UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

2025-11-09 01:31:06

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

3、激活圆命令,画两个直径ø50的圆,

添加几何约束,圆形在纵轴上,相切横轴,

激活矩形命令,画一个矩形,

双击修改尺寸:宽10,左边线距离纵轴5,上边线距离横轴100,

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

4、激活快速修剪命令,修剪两个圆重叠的区域线段,包括矩形的部分线段,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

5、回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,5结束,

设置偏置,对称,1结束,

点击确定,

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1,

ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体零件就建模完成,

UG12.0练习三维建模一千零七十八拉伸葫芦形

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