巫妖王之怒奥杜尔弗蕾亚打法指南
1、弗蕾亚站在一条河边。坦克只需将她拉在原地即可,其余团队成员根据团长的指挥排列。在战斗中的绝大部分时间,无需对弗蕾亚做出任何攻击行动——徒劳。
2、此外,弗蕾亚会每隔一分钟召唤一波援军,总计6波。一共有3种类型:爆裂鞭笞者,元素,远古视察者。
3、爆裂鞭笞者的行动方式是追着一个目标打8秒后切换目标,因此不能以正常方式坦克,但仍然吃嘲讽(虽然只接受嘲讽持续时间内的目标吸引)。它们选择目标是随机的。爆裂鞭笞者吃几乎一切对植物有效的控制技能。
对付爆裂鞭笞者有两种策略:
A方案
全军集中在弗蕾亚脚下。这样爆裂鞭笞者自然就会集中过来。此时进行AoE。
当爆裂鞭笞者HP在20%左右时,一名坦克(最好是战士)将之群体嘲讽拉到边上。之后,用冲击波等技能将其固定一小段时间,并迅速跑开,由团队成员在它们解脱控制前迅速AoE到死。
群体嘲讽坦克要注意通知拉弗蕾亚的坦克,以免弗蕾亚也被一并拉走。
B方案
第一步和A方案类似。当AoE至20%以下时,全团分散开,并每次2-3个地击杀之,不让自爆同时炸到太多人或同时发生太多爆炸。虽然比较慢,但比A方案好操作。
期间有可能会出现生命赐予者的礼物,事先安排的攻击手需要前往消灭之。
1、如上图所示,是这一波的应对方法示例。红色点是荆刺鞭笞者和它的风筝路线,绿色点是弗蕾亚,紫色是风暴鞭笞者,浅蓝色是远古水元素。蓝黄点是团队成员。

2、DoT不会提升棘刺鞭笞者的BUFF层数。一般来说由术士负责风筝,并由远程攻击。棘刺鞭笞者吃所有的减速,必须减速后才可以被风筝。
远古水元素的潮汐只能被昏迷打断,但由于有递减效应,玩家必须使用大小昏迷的循环。举例:制裁,肾击,偷袭等是大昏迷,冲锋、拦截等是小昏迷。当大昏迷递减免疫后,小昏迷开始循环,之后再循环回大昏迷。只要控制好昏迷循环,远古水元素就是个废物。
风暴鞭笞者吃昏迷和打断,因此只需安排近战前去打昏之、并且保持清醒的头脑来打断风暴之矢即可。
由于每个增援都有各自的独特属性,团长需要根据团队配置来灵活调整每个增援的人员配置。
同样的,在这一阶段中小心生命赐予者的礼物。
3、远古视察者出现时,弗蕾亚周围会随机出现很多蘑菇。蘑菇会散发出一片约5码的孢子,站在孢子中会获得25%的攻击力加成,并抑制视察者之握的效果。
蘑菇刚开始出现时很小,会不断长大,直到最后萎缩消失,大约一共有25秒的生命周期。
团队成员必须躲在蘑菇附近快速将视察者击败。只有打倒视察者才能解除视察者之握的异常状态。期间任何受到自然之怒影响的团员都需要跑开。
推荐的站位方法是团队成员几个一小组地分散在各个蘑菇之下,近战组和坦克在同一个蘑菇下,而弗蕾亚坦克另找一个地方呆着。
同样,注意生命赐予者的礼物。攻击者必须立刻找一个靠近的蘑菇,并且站在那里消灭之。
1、基本来说,弗蕾亚之战就是将上述的3波增援各打2次。团队的最主要任务就是快速并安全地解决它们。每一波的定时都是1分钟。
2、每击倒一个杂鱼,弗蕾亚的自然调谐都会下降一定的数量。6波杂鱼全部完蛋后,弗蕾亚的自然调谐就会掉到零,此时就是全员集中火力攻击弗蕾亚的机会。
3、弗蕾亚的本体异常容易击破,只是仍然要注意生命赐予者的礼物而已。
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