UG10.0如何建模线锤?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,
激活“圆锥”命令。

3、如下图所示,
软件弹出“圆锥”对话框,
1、默认指定矢量为Z轴,箭头朝蚂泛言上,我们点击“反向”,使箭头朝下,
2、设置详细尺寸:底部直径50,高度50,
3、点击“确定”。

4、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
激活“圆柱体”命令。

5、如下图所示,
圆柱对话框出现了,
默认的轴冇问题,
我们只要设置尺寸就行了:直径2,高度5,
点击“确定”。
————
布尔笔者故意设置为无。

6、如下图所示,
重复第4步操作,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
激活“圆柱体”命令。

7、如下图所示,
对话框中点击指定点的图标。

8、如下图所示,
进入“点”对话框,
指定圆柱上端面圆心点,
坐标自动计算:0,0,5,
点击“确定”。

9、如下图所示,
回到“圆柱”对话框,
看着方向,点击反向,
尺寸段篇设置为直径10,高度2,
布尔求和,两个圆柱成为一体,
点击“确定”,完成并结束本次操作。

10、如下图所示,
主要进行两种操作,
1、边倒圆
2、设计树中隐藏基准坐标系。

11、如下图所示,
这里同样两种操作,
1、将显示改成“着色”,
2、执行【渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢】。
————
完成线锤的渲染脾肺效果。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:154
阅读量:39
阅读量:188
阅读量:116
阅读量:144