Unity Android 之 移动端打开相机拍照并保存
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

2、在场景中添加一个 RawImage(渲染相机图像),并且铺满 Canvas,然后把 Canvas 的 Render Mode 设置为 Screen Space -Camera, 其中Render Camera 为 Main Camera,具体如下图


3、在工程中新建一个脚本,可以命名为“OpenCameraAndSaveImage”,双击或者右键打开脚本进行编辑,具体如下图


4、“OpenCameraAndSaveImage”的具体代码和代码说明如下图




5、“OpenCameraAndSaveImage”脚本具体内容如下:
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class OpenCameraAndSaveImage : MonoBehaviour {
// UI 相关参数
public RawImage rawImage;
public Button button_TakePhoto;
// 摄像机图片参数
private WebCamTexture webCamTexture;
// Use this for initialization
void Start() {
// 打开相机
StartCoroutine("OpenCamera");
// 按钮绑定点击事件
button_TakePhoto.onClick.AddListener(TakePhotoAndSaveImage_Button);
}
/// <summary>
/// 使用协程打开相机函数
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator OpenCamera() {
// 申请相机权限
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
// 判断是否有相机权限
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) {
// 获取相机设备
WebCamDevice[] webCamDevices = WebCamTexture.devices;
// 判断是否有相机设别
if (webCamDevices != null && webCamDevices.Length > 0) {
// 把 0 号设备(移动端后置摄像头)名称赋值
string webCamName = webCamDevices[0].name;
// 设置相机渲染宽高,并运行相机
webCamTexture = new WebCamTexture(webCamName, Screen.width, Screen.height);
webCamTexture.Play();
// 把获取的图像渲染到画布上
rawImage.texture = webCamTexture;
}
}
}
/// <summary>
/// 拍照保存函数的包装接口
/// </summary>
void TakePhotoAndSaveImage_Button()
{
// 调用拍照保存函数
TakePhotoAndSaveImage(webCamTexture);
}
/// <summary>
/// 保存图片的接口函数
/// </summary>
/// <param name="tex"></param>
void TakePhotoAndSaveImage(WebCamTexture tex) {
// 新建一个 Texture2D 来获取相机图片
// 然后 把图片转成 JPG 格式的 bytes
Texture2D texture2D = new Texture2D(tex.width, tex.height, TextureFormat.RGBA32, true);
texture2D.SetPixels32(tex.GetPixels32());
texture2D.Apply();
byte[] imageBytes = texture2D.EncodeToJPG();
// 判断图片 bytes 是否为空
if (imageBytes != null && imageBytes .Length > 0) {
// 判断Android 平台,进行对应路径设置
string savePath ;
string platformPath = Application.streamingAssetsPath + "/MyTempPhotos";
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
platformPath = "/sdcard/DCIM/MyTempPhotos";
#endif
// 如果文件夹不存在,就创建文件夹
if (!Directory.Exists(platformPath)) {
Directory.CreateDirectory(platformPath);
}
// 保存图片
savePath = platformPath + "/" + Time.deltaTime + ".jpg";
File.WriteAllBytes(savePath, imageBytes);
}
}
}
6、脚本编译正确,回到Unity中,在 Canvas 添加一个 Button,用来进行拍照保存图片的触发按钮,布局如下图

7、把脚本挂载到 Main Camera 上,并对应给脚本赋值,具体如下图

8、打开 “File”- “Build Settings ”,把当前的场景添加进去,然后点击 Player Setting ... ,具体如下图

9、在 Other Settings 中的 Write Permission 设置为 External (SDCard),具体如下图

10、然后,连接手机,打包安装到手机上,运行点击“拍照”按钮,即可实现android端打开相机,进行拍照保存,具体如下图
