Axure RP 9 教程—制作九宫格拼图游戏

2025-11-06 13:05:54

1、[[Math.abs( )]]:用于取绝对值

&&:代表“且”,a && b 表示a与b均返回true才返回true

 ||  :代表“或”,a || b 表示a或b任一一个返回true就返回true,否则返回false

[[this.x]]:元件当前横坐标位置

[[this.y]]:元件当前纵坐标位置

2、我们知道,拼图游戏在操作的过程中,是空白位置相邻的图片移动到空白位置,我们设置每个小图块长宽均为100,那么不难发现,可以移动到空白位置的图片坐标距离空白图片坐标距离为100,那么我们在设置移动条件的时候,就以图片距离为依据。

假定某张图片的坐标为(100,200),空白图片的坐标为(0,200),(X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2=两图片距离^2,按照这样的公式可以判断图片与空白图片的距离是否为100,考虑到这样的公式很难在Axure内表达,因此我们简化公式:

X1-X2=±100且Y1-Y2=0时→图块可移动

X1-X2=0且Y1-Y2=±100时→图块可移动

否则,图块无法移动,此时当鼠标单击元件时,判断是否符合移动条件,移动条件转化为Axure语言就是:

[[Math.abs(This.y/100-ly)==0 &&Math.abs(lx-This.x/100)==1 ||Math.abs(This.y/100-ly)==1 &&Math.abs(lx-This.x/100)==0]]

其中,lx和ly是我们设置的局部变量,具体含义下文继续描述。

3、图片移动的逻辑基本成型,接下来说说如何记录空白图片的位置:

我们画出四个框,命名为X,Y,X*100,Y*100,分别代表当前空白位置的位置及坐标,坐标我们用距离表示,位置我们用0、1、2表示,如下图所示,图片的坐标和位置可以一一对应,下图中写出了四个方块的位置和坐标,其他的以此类推。

Axure RP 9 教程—制作九宫格拼图游戏

1、新建动态面板,用于放置九宫格图片。

2、选择第一张图片设置交互:

if (条件如图1)

设置文本(如图2)(其中lx为X的元件文字,ly为元件Y的元件文字)

设置文本(如图3)

移动(如图4)

其中,lx为元件X*100的元件文字,ly为元件Y*100的元件文字。

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3、为八个图块设置同样的交互即可,X、Y、X*100、Y*100的初始值就是初始空白图块的值,应此(X,Y)=(2,2),(X*100,Y*100)=(200,200)

OVER,拼图已经做完。

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