使用ZBrush在模型上雕刻精致的细节
1、在模型上雕刻精心制作的细节:
2、1、进入Quick Sketch模式。
2、打开Z轴的Radial Symmetry(放射对称)。
3、精心设计一个图案。
4、在Texture面板中,使用Grab Doc按钮将图案转换为纹理。
3、5、在Alpha面板中,将上一步中转换的纹理转换为alpha。
6、增加Alpha Intensity(强度)和Contrast(对比)。
7、从alpha制作一个模板。
8、关闭alpha和纹理。
9、使用该模板在表面创建精致的雕刻。
4、创建皮肤毛孔:
5、1、将模型细分为至少一百万个多边形。
2、在Tool > Surface子面板中,打开Noise。
3、设置Noise 数值,尽量设置得小一点,比如1.2。
4、将Strength设置为-0.01。
6、5、点击Tool > Surface > Apply to Mesh,将噪点应用到模型上。
6、在Brushes面板中选择SmoothPeaks笔刷。
7、按住Shift键,将Z Intensity设为25左右。
8、按住Shift键,在模型上创建漂亮的皮肤毛孔纹理。在雕塑上工作的时候,你可能会多次重复该过程,可以使用Masking限制毛孔比较突出的部分脸部上的噪点纹理。
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