御剑手游跳跃规则分析
1、1. 场景跳跃点
场景内配置若干个跳跃点,每个跳跃点对应一个唯一的目标点;
玩家移动到跳跃点上时,会跳跃到目标点;
跳跃过程中玩家是不能操作游戏的(移动,点击UI等),同时玩家也是无敌的;(待定)
寻路过程中踩到跳跃点同样会触发跳跃;
2、1. 踩点跳跃
1.1 踩点一段跳
根据跳跃点和目标点的关系只进行一次跳跃;
1.2 踩点多段跳
配置几个过渡点,玩家在跳跃点起跳后依次跳到各个过渡点然后到达目标点,过程中不能玩家操作;
2. 同场景远距离传送跳跃
同场景内需要传送的距离,则使用多段跳跃的方式达到目标地点,过程中无视阻挡,只是表现一个多段跳跃到达目标点的过程;
3、1. 引导跳跃
引导实现指定跳跃和落地(待定)
2. 寻路过程中的跳跃
跳跃点是寻路路线中的一部分;
寻路过程中需要通过跳跃到达目标点时,寻路到跳跃点后跳到目标点,继续前往目的地;
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