御剑手游跳跃规则分析

2025-10-02 06:16:37

1、1. 场景跳跃点

场景内配置若干个跳跃点,每个跳跃点对应一个唯一的目标点;

玩家移动到跳跃点上时,会跳跃到目标点;

跳跃过程中玩家是不能操作游戏的(移动,点击UI等),同时玩家也是无敌的;(待定)

寻路过程中踩到跳跃点同样会触发跳跃;

御剑手游跳跃规则分析

2、1. 踩点跳跃

1.1 踩点一段跳

根据跳跃点和目标点的关系只进行一次跳跃;

1.2 踩点多段跳

配置几个过渡点,玩家在跳跃点起跳后依次跳到各个过渡点然后到达目标点,过程中不能玩家操作;

2. 同场景远距离传送跳跃

同场景内需要传送的距离,则使用多段跳跃的方式达到目标地点,过程中无视阻挡,只是表现一个多段跳跃到达目标点的过程;

御剑手游跳跃规则分析

3、1. 引导跳跃

引导实现指定跳跃和落地(待定)

2. 寻路过程中的跳跃

跳跃点是寻路路线中的一部分;

寻路过程中需要通过跳跃到达目标点时,寻路到跳跃点后跳到目标点,继续前往目的地;

御剑手游跳跃规则分析

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