Java从入门到放弃教程三 --java的对象和类

2025-11-18 18:36:43

1、现实世界中,我们周围有很多对象,比如人,汽车,狗等。所有这些对象都有状态和行为。

类则是一个模板,它描述了自己可以创建什么样子的对象。

狗的类

public class Dog {

    String breed;// 状态描述,品种

    int age;//状态描述,年龄

    String color;//状态描述,颜色

    void barking() {//行为:狗叫

    }

    void hungry() {//行为:狗会饥饿

    }

    void sleeping() {//行为:狗睡觉

    }

 }

Java从入门到放弃教程三 --java的对象和类

1、有三种变量:

 在方法、构造函数或块内定义的局部变量−变量称为局部变量。该变量将在方法中声明和初始化, 并且该变量在方法完成后将被销毁。

实例变量−实例变量是类中的变量, 但在任何方法之外。在实例化类时, 将初始化这些变量。可以从该特定类的任何方法、构造函数或块内部访问实例变量。

类变量−类变量是在类中声明的变量, 在任何方法之外, 使用静态关键字。

1、每一个类都会有至少一个构造器。如果我们在类中不写构造器,java会自己创建一个默认的构造器。

每次对象被创建的时候(类实例化),那么构造器就会被调用执行。构造器的主要规则就是他们的名字要和

类名相同。

比如,我们定义一个小狗类

public class Puppy{

    public Puppy(){

    }

    public Puppy(String name){

    }

}

Java从入门到放弃教程三 --java的对象和类

1、之前我们说过,【类】是【对象】的模板。所以对象是从类中创建出来的。类似工厂的模具,零件都是从模具中出来的。

在Java中,我们使用new这个关键词来创建一个新的【对象】

只需3步,声明,实例化,初始化。请看例子:

public class Puppy{

    public Puppy(String name){

        //构造函数(构造器)

        System.out.println("name的值为:"+name);

    }

    public static void main(String []args) {

        // 创建一个对象,叫做myPuppy

        // ①变量声明,指定类对象    ②new用来创建对象 ③ new后面跟着构造函数,对新的对象进行初始化。

    // {       ①     } {② } {      ③       }

        Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );

     }

}

编译运行

C:\javaapp>javac -encoding UTF-8 Puppy.java

C:\javaapp>java Puppy

name的值为:tommy

C:\javaapp>

Java从入门到放弃教程三 --java的对象和类

1、实例变量和方法可以通过创建对象来访问。

首先,创建一个对象:

ObjectReference = new Constructor();

现在可以访问变量了

ObjectReference.variableName;

还可以调用方法:

ObjectReference.MethodName();

public class Puppy {

    int puppyAge;

    public Puppy(String name) {

       // 构造函数,传递了一个name的参数

       System.out.println("小狗的名字是 :" + name );

    }

    public void setAge( int age ) {

       puppyAge = age;

    }

    public int getAge( ) {

       System.out.println("小狗的年龄:" + puppyAge );

       return puppyAge;

    }

    public static void main(String []args) {

       /* 创建对象 */

       Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );

       /* 调用【类】的方法来设置狗狗的年龄 */

       myPuppy.setAge( 2 );

       /* 调用【类】的方法来获取狗的年龄 */

       myPuppy.getAge( );

       /* 访问实例变量 */

       System.out.println("变量的值 :" + myPuppy.puppyAge );

    }

 }

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2、编译运行结果:

Java从入门到放弃教程三 --java的对象和类

1、 java使用包来管理【类】和【接口】;

 如果给定了完全限定名,java编译器很容易定位到源代码。例如:

 import java.io.*;//编译器将导入 java安装目录/java/io目录下面所有的类。

1、编写Employee.java文件

import java.io.*;

public class Employee {

   // 定义4个实例变量

   String name;

   int age;

   String designation;

   double salary;

   // 员工类的构造函数

   public Employee(String name) {

      this.name = name;

   }

   // 把员工的年龄赋值给内部的age变量.

   public void empAge(int empAge) {

      age = empAge;

   }

   /* 给职位赋值 */

   public void empDesignation(String empDesig) {

      designation = empDesig;

   }

   /* 给薪水变量赋值 */

   public void empSalary(double empSalary) {

      salary = empSalary;

   }

   /* 打印出员工的信息 */

   public void printEmployee() {

      System.out.println("名字:"+ name );

      System.out.println("年龄:" + age );

      System.out.println("职位:" + designation );

      System.out.println("薪水:" + salary);

   }

}

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1、import java.io.*;

public class EmployeeTest {

public static void main(String args[]) {

/* 通过构造器(构造函数)创建员工对象 */

Employee empOne = new Employee("James Smith");

Employee empTwo = new Employee("Mary Anne");

// 调用每个对象方法

empOne.empAge(26);

empOne.empDesignation("Senior Software Engineer");

empOne.empSalary(1000);

empOne.printEmployee();

empTwo.empAge(21);

empTwo.empDesignation("Software Engineer");

empTwo.empSalary(500);

empTwo.printEmployee();

}

}

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1、c:\javaapp>javac -encoding UTF-8 Employee.java

c:\javaapp>javac -encoding UTF-8 EmployeeTest.java

c:\javaapp>java EmployeeTest

名字:James Smith

年龄:26

职位:Senior Software Engineer

薪水:1000.0

名字:Mary Anne

年龄:21

职位:Software Engineer

薪水:500.0

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