UG10.0练习三维建模一千零二之片体加厚
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模一千零二之片体加厚

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:100x100x50,点击确定,快速完成长方体的创建。

3、在曲线工具栏中激活“直线”命令,
连接长方体的实体边线中点,总共五条线段。

4、首先选中长方体,隐藏起来,
然后在曲面工具栏中激活“直纹”命令,创建两个直纹平面。

5、在曲面工具栏中激活“加厚”命令,
将两个直纹平面向下加厚10mm,分两次操作,下图中有布尔求和,其实是错误的,这里不用布尔求和,

6、在左边的部件导航器中隐藏所有的直线和平面,只留下两个加厚的实体特征。
然后点击主页工具栏中的拉伸命令,拉伸截面为实体的平面,
分别进行三次拉伸操作,拉伸的同时进行布尔求差,将两个加厚实体之外的多余凸起给修剪掉。

7、点击工具栏中的合并命令,
分别选中两个独立的实体,点击确定。
将两个独立的实体合并成一个整体。

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
至此,
这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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