DOTA 伤害类型简要说明
基本机理
在DOTA中,每一个伤害,
都可以由一个【攻击前缀】与一个【伤害后缀】的组成来描述。
也就是偶尔在技能介绍中见到的“XX攻击 XX伤害”。
【攻击前缀】决定了这个伤害的 攻击类型,
并由此判断其在不同 护甲类型 上的作用效果,
以及判定此伤害对 虚无状态 造成怎样的伤害调整。
【伤害后缀】决定了这个伤害是否会经 护甲值 的减伤计算和 伤害低档 的减免,
以及其能否作用于 虚无、魔法免疫 单位。
【攻击前缀】
普通(近战召唤物,小兵以及绝大多数近战野怪)
穿刺(远程召唤物,远程兵以及绝大多数远程野怪,小僵尸)
攻城(车子以及防御塔)
混乱(大野怪以及绝大多数古野,地狱火,熔炉精灵,死亡守卫)
法术(大多数技能的前缀,一般不会标明)
英雄(顾名思义,英雄的攻击,不过 佣兽 和 蝗虫群 也是英雄攻击)
魔兽争霸中,每一个地图都会设定好不同 攻击类型 对应不同 护甲类型 的伤害调整系数,这是由地图编辑者在制作地图时由编辑器设定的,以下则是DOTA里面的伤害调整系数。
(来自http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=204911# )

注:
1、英雄护甲 对 法术攻击 具有25%的抗性,这也是DOTA里“基础魔抗25%”的由来。
地卜师(基础魔法抗性35%)和 死灵飞龙(基础魔法抗性10%),
这两个例外则是因为其各自附带了一个隐藏的不为所见的加/减魔抗的被动技能。
地卜师:减少14%所受到的法伤,使它的魔抗变为 1-(1-0.25)*(1-0.14)=35.5%,
死灵飞龙:增加20%所受到的法伤,使它的魔抗变为 1-(1-0.25)*(1+0.2)=10%。
2、神圣护甲 未在DOTA中被采用。
3、法术攻击 对虚无单位,在计算护甲类型及法术抗性之后,会在该数值上造成40%额外伤害。
比如 虚灵之刃 将敌方单位虚无之后,再接技能伤害量普遍会提升。
遗忘法师 的 衰老 会使敌方单位成熟50%的额外法伤,使友方单位额外承受25%的法伤。
这事实上是通过给目标额外添加一个正/负魔抗做到的,真正的虚无本身的伤害系数依然是1.4。
4、遗忘法师 在装备 漩涡 或 雷神之锤 或 黯灭,
攻击虚无单位时会触发其模型第二种攻击属性的 魔法攻击 并可攻击虚无单位。
这也是DOTA中唯一的 魔法攻击 为前缀的伤害。
【伤害后缀】
以下内容借鉴自 http://imba.luren.cc/news/20110922/34556.shtml
普通伤害:顾名思义,普攻攻击的伤害类型就是普通伤害。该种伤害受到目标护甲的减免,会被伤害低档所减免,且无法对虚无形态的目标造成伤害,但该伤害无视魔法免疫。
加强伤害:普通伤害的加强版,同样对虚无形态的目标无效,同样无视魔法免疫,但不会受到目标的护甲以及伤害低档的减免。
魔法伤害:无视护甲和伤害抵挡,可以伤害虚无,但对魔法免疫的单位无效。
通用伤害:既不是物理伤害,也不是魔法伤害,是一种很特殊的的伤害类型。通用 的意义,应该是通吃的意思吧。无视护甲,无视魔免,可以伤害虚无。这个伤害有点厉害。
【XX攻击 XX伤害】
这样我们就对各个伤害的描述方式有了一定的了解。
而在DOTA中,我们习惯将伤害类型用以下几个词来表示:
物理伤害,魔法伤害,混合伤害,神圣伤害。
其他的还有 生命移除,通用伤害 以及 加强伤害。
我现在来将这些伤害名称用 XX攻击 XX伤害 来表示:
(以下皆为英雄发出的伤害,翻译自playdota.com,并加以补充。)
来源于 http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=204911#

注:
1、以上所有伤害类型,都会被“护甲:无敌的”所无视。只有 生命移除 通过直接调整目标生命值 可以作用无敌单位。具体原因稍后内容会提及。
2、全DOTA只有 末日,机器人大进军 和 午夜凋零 是通用伤害。
3、加强伤害 还有“英雄攻击 加强伤害”,这种伤害不会被魔抗减免,狂战斧,巨力挥舞,授予力量,潮汐使者,长大!,这5个技能的 分裂攻击 就是这种伤害。
4、还有两个例外,那就是 恶魔赦令 和 针刺扫射,这两个伤害虽说是 普通伤害,但不会被 伤害低档 所减免。所以一个 圆盾 虽说能使 炼金术士 的 酸性喷雾 效果大减,但却奈何不了 恶魔赦令 和 针刺扫射。这是技能制作的时候作者直接设定不可被伤害低档减免,具体内容就不在这里说明了,有兴趣的可以去学习一下魔兽地图编辑器。
5、除这些伤害类型外,像“穿刺攻击 魔法伤害”等等组合是不存在的,至少在DOTA里面是不存在的,不需要去更多的考虑。
技能实例
以下列举一些英雄技能以及其伤害的计算方法:
【物理伤害】技能如 斧王 反击螺旋。
英雄攻击,对加强型护甲以外造成100%伤害;
普通伤害,计算护甲值,会被伤害低档减免,无法作用于虚无,可无视魔免。
于是最终结果 伤害计算护甲值减免,无法作用于虚无,可以伤害魔免。
【魔法伤害】技能如 舰队统帅 洪流。
法术攻击,对英雄护甲造成75%伤害,对其余造成100%伤害,对虚无额外造成40%伤害;
魔法伤害,伤害不计算护甲减免,可作用于虚无,对魔免无效。
于是最终结果 对英雄75%伤害,对小兵100%伤害,对虚无单位有40%伤害加成(对虚无的英雄造成105%伤害),会被魔法抗性减免或加成,不可无视魔免。
【混合伤害】技能如 兽王 旋转飞斧。
法术攻击,对英雄护甲造成75%伤害,对其余造成100%伤害,对虚无额外造成40%伤害;
普通伤害,计算护甲值,会被伤害低档减免,无法作用于虚无,可无视魔免。
于是最终结果 对英雄造成75%伤害并计算魔法增减伤和护甲减免,对兵造成100%伤害并计算护甲,对虚无无效,无视魔免。
【神圣伤害】技能如 全能骑士 洗礼。
英雄攻击,对加强型护甲以外造成100%伤害;
魔法伤害,伤害不计算护甲减免,可作用于虚无,对魔免无效。
于是最终结果 无视抗性减免和加成,可伤害虚无,不可无视魔免。
【生命移除】技能如 死灵法师 竭心光环。
事实上生命移除并不是真正意义上的“伤害”,
更贴切的说它是直接对血量进行调整,与回血一样不可阻止。
然而生命移除本身不能用于杀人,不是因为杀不死,而是因为其根本无法确定伤害来源。所以一般生命移除技能,在伤害致死的时候,会用其他伤害来替代生命移除并杀死目标。
比如 竭心光环,致死伤害为 神圣+魔法+普通 各100的伤害。
【加强伤害】技能如 撼地神牛 回音击。
法术攻击,对英雄护甲造成75%伤害,对其余造成100%伤害,对虚无额外造成40%伤害;
加强伤害,伤害不计算护甲减免,无法作用于虚无,可以伤害魔免。
于是最终结果 对英雄75%伤害,对小兵100%伤害,伤害无视护甲值减免和伤害低档,无法作用于虚无,可以伤害魔免。
【英雄攻击 加强伤害】的技能,则是 狂战斧,潮汐使者,巨力挥舞,授予力量,长大!这五个技能所带的 分裂攻击 属于这种伤害。
此伤害对除车子(造成50%)之外的单位都能造成100%的伤害,无视魔免,不可伤害虚无。此外,分裂攻击的伤害值,是与单位攻击力直接挂钩,与主目标所受到的伤害量毫无关系。
【通用伤害】技能有 末日使者 末日,地精修补匠 机器人大进军,谜团 午夜凋零。
法术攻击,对英雄护甲造成75%伤害,对其余造成100%伤害,对虚无额外造成40%伤害;通用伤害,伤害不计算护甲减免,可以伤害魔免,可以伤害虚无。
于是最终结果 对英雄造成75%伤害,对小兵100%伤害,对虚无单位有40%伤害加成(对虚无的英雄造成105%伤害),会被魔法抗性减免或加成,无视魔免。
写在最后
以上内容,适用也仅适用于DotA1,也就是WAR3上的DotA。
这些小机理,将随着WAR3的落幕,渐渐走出玩家们的视野。
DotA的未来,自然是寄托在基于起源平台制作的DOTA2身上。
在那里,技能可以直接制作出来,效果不再会被WAR3引擎所限制,
这给了DotA更为宽广的未来,为玩家带来更为丰富的游戏体验。
希望DotA能越走越远。
祝各位DotAer把把都超神,次次都加分。
最最后
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