UG10.0如何建模矩形拉伸?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

3、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,
画出一个凹形,
激活几何约束命令,约束相等,重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸,宽5,高20,长70,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
回到拉伸对话框,、
设置拉伸距离为10,
点击确定。

5、如下图所示,
激活工具栏中的边倒圆命令,
选择实体中的两条边线,
设置半径为5,
点击“应用”。

6、如下图所示,
继续选择实体的两条边线,
然后设置半径为10,
然后点击确定。

7、如下图所示,
激活工具栏中的孔命令,
然后选择实体平面,进入草图,创建两个点,点的位置都在实体平面的中心,
然后点击完成,退出草图,回到孔对话框,
设置形状默认简单孔,直径2.5,深度12,
点击确定。

8、如下图所示,
激活倒斜角命令,
给两个内孔边线倒斜角C0.5。

9、如下图所示,
创建两个M3的内螺纹。

10、如下图所示,
又一次激活边倒圆命令,
这次半径R0.5。

11、如下图所示,
隐藏基准,
显示为“着色”
真实着色,
全局材料拉丝铬。
————
最后的效果就是下图中所示的。

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