C4D制作自行车轮子(橡胶皮)
1、打开C4D,添加一个圆环,设置参数。
圆环分段设置大一些,本例中我用的是360,并调整导管半径和导管分段。
如图1.

2、按“C”键,把圆环转化为可编辑对象。切换“线”模式,U~L循环选择2条循环线,按“R”键,对选中的循环线进行旋转。如图2.

3、切换“面”模式,U~L循环选择6条纵向面,可以配合Shift键多选。选择菜单-反选 ,也可以直接按快捷键U~I,进行反选。如图3.

4、按“Delete”键删除选中的面。因为直接删除面在C4D中会保留点,所以可以切换到“点”模式,Ctrl+A选中所有的点,右键-优化,把多余的点全部删除掉。
接着选择工具隔行季墨选择一些面,按“I”内部挤压,再按“D”挤压,把轮胎凹凸纹路制作出来。如图4。

5、保持圆环选中状态,运动图形菜单-按住Alt键单击克隆,给圆环添加克隆。
克虚态廊隆参数修改如下:
1、模式:放射性。
2、数量:60。
这里要说明一点,因为我刚才添加的圆环分段为360,保留的面的数量为6,所以6*60=360。这样是无缝克隆。
3、半径:0。
4、平面:ZY。
其他保持不变。
如图5.

6、到这里轮胎形状已经制作完成了,接下来简单添加一个黑色材质就算大功告成了。怎么样,你学会了吗?
本例中轮胎就只是为了能够起丽汽一个抛砖引玉的作用,没有制作其他细节部分。

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