信长之野望14:创造合战图文教程:[2]

2026-02-19 11:02:09

2、合战场景

  本作品在军事方面也是力求真实,从全国各地的城池出发的军团,将在全国范围内展开更为大规模的混战。根据这个战术宽度,更加富有动感的交战体验将得到实现。玩家可通过俯瞰视点观察战斗,以“凸”型图标表示的部队格外醒目,其进攻路线也一目了然,部队的阵型会随着交战状况而发生相应变化。

  下面是俯瞰时的交战场景。“凸”型的军队间互相碰撞,火花四溅。多面作战的紧张感满溢,快节奏的战斗也尽收玩家眼底。

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  以下为织田军与其援军部队,向着本愿寺家的长岛城发动钳形攻势的场景。这样的合力夹击,不仅仅是使用多方部队进行操作的战略级作战方案,也是本作品的深奥妙趣之一。 

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  下图为向着远方的战场前进的多支后援部队正打算进行战术支援的画面。多个城池部队的各种攻防合作,使玩家能够享受到更为现实的、丰富多彩的战场体验。

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  以下是军队对敌方据点进行烧讨的场景。所谓烧讨,就是对敌方特定的区域和施设放火进行破坏的行动。这一行动除了会导致据点民众忠诚度与地区发展程度降低以外,还具有使攻击方部队获得大量兵粮等其他优点。

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  本作中的会战也可以在海上展开。陆战上的“凸”图标也变成了“船”型,在海路上发动的战争,也存在着诸多能使海战变得有利的特性。

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