Blender中如何实现灯光阵列
1、创建一个平面,对平面添加一个阵列修改器,调整参数得到阵列效果,如图所示。

2、添加一个灯光,将灯光设置为平面的子集,如图所示。

3、选择平面,点击右侧的【物体属性】按钮,打开平面的物体属性页面。

4、在【平面】物体属性页面中,打开【实例化】选项列表,选择实例化方式为【面】,即可实现灯光阵列。

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