游戏关卡设计-逻辑性
1、决定关卡的范围
关卡的范围由几个因素来决定:
1. 整个游戏的进行时间
2. 游戏里的关卡总数量
3. 关卡是否可重复使用,例如一次性通关型,也可能是副本型
2、 了解关卡的顺序
1. 关卡的前后顺序,可以涵盖玩家整个游戏的成长过程
2. 往往游戏后半部分的关卡要比前半部分的关卡大得多
3. 在罗列关卡的难度时,可以考虑利用陷阱密度,或者不同技能密度
3、使用特殊关卡
1. 使用特殊关卡是为了打破常规
2. 这种特殊关卡可能只是为了搞怪,或者也可能是游戏的一部分,一个分支
3. 一般特殊关卡不要和游戏内部其他关卡规则一样
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