游戏关卡设计-逻辑性

2025-10-04 18:52:50

1、决定关卡的范围

       关卡的范围由几个因素来决定:

1.       整个游戏的进行时间

2.       游戏里的关卡总数量

3.       关卡是否可重复使用,例如一次性通关型,也可能是副本型

游戏关卡设计-逻辑性

2、 了解关卡的顺序

1.       关卡的前后顺序,可以涵盖玩家整个游戏的成长过程

2.       往往游戏后半部分的关卡要比前半部分的关卡大得多

3.       在罗列关卡的难度时,可以考虑利用陷阱密度,或者不同技能密度

游戏关卡设计-逻辑性

游戏关卡设计-逻辑性

3、使用特殊关卡

1.       使用特殊关卡是为了打破常规

2.       这种特殊关卡可能只是为了搞怪,或者也可能是游戏的一部分,一个分支

3.       一般特殊关卡不要和游戏内部其他关卡规则一样

游戏关卡设计-逻辑性

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢