用FLASH8的AS2.0制作一元二次方程的求解工具
以下为效果图:
工具/原料
要用到flash8.0
编程语言要用到as2.0
要具备一点FLASH8.0的基本操作
步骤/方法
用FLASH8的AS2.0制作一元二次方程的求解工具
(1)新建立一个FLASH文档,如下:
(2)先来了解一下三种文本框
下面是静态文本框,是用于直接显示文字
下面是输入文本框,是用于将用户输入的数据接收到电脑中,然后进行运算再输出。
这里要注意,接收数据时,要用“实例名称”,输出数据时用要“变量”
例如:编程的时候,b1=b.text,表示将用户输入的数据传给变量b1。注意输入文本框默认的格式是字符串型,字符串型的数据无法参与数学运算,不过可以使用字符串转换数值函数,如b1=Number(b.text)
下面是动态文本,它的作用是,用于输出数据。使用时必须设置“变量名”,实例名称可以不填写。
(3)设置界面
在场景1的第一帧中插入关键帧,然后设置好背景,再分别用静态文本,输入文本,动态文本,设置好界面。
如下图:设置静态文本框的时候要注意,
在它的属性面板中点击这个按纽肥边 ,在它周围显示
(4)制作二个按纽
在工具栏,找到插入—新建元件——按纽
在图层1的四个帧分别,建立一个空白关键帧,然栗英泰后绘制出相应的按纽形状,在图层2中插入静态文本,如“开始计算”,“重新计算”
(5)“开始计算”编程
选中“开始计算”按纽,然后按下F9进入AS脚本状态,然后输入以下程序:
on(release){
if(a.text==0)
{
j0="一元二次方程的系数a不能为0"
}
else{
if(a.text=="")
{
j0="请填写二次项的系数a"}
else
{
if(b.text=="")
{
j0="请填写一次项的系数b"
}
else
{
if(c.text=="")
{
j0="请填写常数项c"
}
else
{
a1=Number(a.text)
b1=Number(b.text)
c1=Number(c.text)
k=b1*b1-4*a1*c1
if(k<0)
{
j0="因为Δ="+k+"<0,所以此一元二次方程无解"
}
else
{
if(k==0)
{
j0="因为Δ=0,所以岔争此一元二次方程只有一个解,或者说有二个相同的解"
x1="x ="
x11=(-b1+k)/2*a1
x2=""
x22=""
}
else
{
if(k>0)
{
k1=Math.sqrt(k)
j0="因为Δ="+k+">0,所以此一元二次方程有二个不同的解"
x1="x1 ="
x11=(-b1+k1)/2*a1
x2="x2 ="
x22=(-b1-k1)/2*a1
}
else
{
j0="出现未知错误,请联系此软件的作者onewkj@163.com"
}
}
}
}
}
}
}
}
(6)“重新计算”编程
on(release)
{
a.text=""
b.text=""
c.text=""
j0=""
x1=""
x11=""
x2=""
x22=""
}
注意事项
用flash的AS2.0还可以制作各种FLASH小游戏,有兴趣的同学可以与我一起学习。
在这个例子中要好好体会一下flash的输入文本,静态文本,动态文本的用法。
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