魔兽世界单机版-Trinity-Core数据库表解释

2025-10-10 13:49:41

 玩单机版的时候,经常要用到world 数据库,但是对很多人来说,都不知道数据库中每个表格的作用是什么!下面我们来看看

表格名称

   

备注

   

access_requirement

   

副本进入的条件

   

achievement_criteria_data

   

获得某成就所需要达成的条件

   

achievement_dbc

   

储存Achievement.dbc文件丢失的数据

   

achievement_reward

   

记录获得某成就时能够得到的奖励

   

areatrigger_involvedrelation

   

区域触发器和探索类任务的链接

   

areatrigger_scripts

   

区域触发器和脚本的链接

   

areatrigger_tavern

   

区域触发器引起进入休息状态

   

areatrigger_teleport

   

区域触发器引起传送

   

autobroadcast

   

世界公告表

   

battleground_template

   

战场模板表

   

battlemaster_entry

   

战场管理员(npc)

   

command

   

命令的安全等级、语法

   

conditions

   

多个系统(掉落、对话等)的条件定义

   

creature

   

生物实例刷新信息

   

creature_addon

   

生物实例刷新附加信息

   

creature_ai_scripts

   

生物的EAI,已被SAI代替,不建议使用

   

creature_ai_texts

   

生物的EAI中使用的文字,不建议使用

   

creature_ai_summons

   

生物的EAI召唤生物的信息,不建议用

   

creature_classlevelstats

   

生物的基础HP、MP、护甲等

   

creature_equip_template

   

生物装备表,包括右手、左手、远程装备

   

creature_formations

   

生物小团体(一群在一起跟随移动、攻击)

   

creature_involvedrelation

   

生物与完成任务的链接

   

creature_loot_template

   

生物掉落表

   

creature_model_info

   

生物外观信息表

   

creature_onkill_reputation

   

生物被杀给予的声望

   

creature_questrelation

   

生物与给予任务的链接

   

creature_template

   

生物模板表

   

creature_template_addon

   

生物模板附加表

   

creature_text

   

SAI使用的生物说话文字

   

creature_transport

   

交通工具上的NPC数据

   

custom_texts

   

未使用

   

db_script_string

   

EAI和路径动作所需的对话/表情文字内容

   

disables

   

关闭的东西

   

disenchant_loot_template

   

附魔分解掉落

   

event_scripts

   

物品或者技能触发的事件

   

exploration_basexp

   

玩家探索到某区域时给的经验

   

fishing_loot_template

   

钓鱼掉落

   

game_event

   

游戏事件

   

game_event_arena_seasons

   

竞技场赛季

   

Game_event_battleground_holiday

   

节日战场事件

   

game_event_condition

   

世界事件条件

   

game_event_creature

   

事件中出现的生物

   

game_event_creature_quest

   

事件中生物的任务

   

game_event_gameobject

   

事件中出现的物品

   

game_event_gameobject_quest

   

事件中物品的任务

   

game_event_model_equip

   

事件中生物的装备

   

game_event_npcflag

   

事件中生物的标志

   

game_event_npc_vendor

   

事件中生物的卖品

   

game_event_pool

   

事件中的联合体

   

game_event_prerequisite

   

事件出现需完成的前提事件

   

game_event_quest_condition

   

世界事件中的任务

   

game_event_seasonal_questrelation

   

周期性事件

   

game_graveyard_zone

   

墓地信息

   

game_tele

   

GM命令.tele使用的坐标点

   

game_weather

   

游戏天气信息

   

gameobject

   

游戏刷新的物品位置等信息

   

gameobject_involvedrelation

   

与触发任务相关的游戏物件. 内核需要这些标记来对任务相关的游戏物件进行预处理以正确显示相关内容

   

gameobject_loot_template

   

打开物体时的掉落

   

gameobject_questrelation

   

与任务相关的游戏物件. 当接受相关任务时此类游戏物件将变为可用状态

   

gameobject_template

   

物品模板

   

gossip_menu

   

生物与点击对话的链接

   

gossip_menu_option

   

生物对话菜单选项

   

instance_encounters

   

副本进度记录, 一般仅记录BOSS级生物, 当其死亡时会修改副本进度

   

instance_template

   

副本模板?

   

item_enchantment_template

   

物品随机属性、随机后缀

   

item_loot_template

   

物品打开的掉落

   

item_set_names

   

套装部件的名称

   

item_template

   

物体模板

   

lfg_dungeon_encounters

   

随机地下城功能相关的副本信息

   

lfg_entrances

   

随机地下城队伍组成后队员传送到的位置

   

linked_respawn

   

副本BOSS决定的刷新小怪

   

locales_achievement_reward

   

成就奖励

   

locales_creature

   

生物名称本地化

   

locales_creature_text

   

生物喊话本地化

   

locales_gameobject

   

地图物件名称本地化

   

locales_item

   

物品名称本地化

   

locales_gossip_menu_option

   

生物对话菜单本地化

   

locales_item_set_names

   

套装部件名称本地化

   

locales_npc_text

   

生物对话本地化

   

locales_page_text

   

页面文字本地化

   

locales_points_of_interest

   

小地图位置点文字本地化

   

locales_quest

   

任务文本本地化

   

mail_level_reward

   

达到某等级收到的邮件

   

mail_loot_template

   

邮件掉落

   

milling_loot_template

   

药剂合成掉落

   

npc_spellclick_spells

   

生物施法

   

npc_text

   

生物对话

   

npc_trainer

   

训练师对应技能

   

npc_vendor

   

商人对应货物

   

outdoorpvp_template

   

野外战场?

   

page_text

   

页面文字

   

pet_levelstats

   

宠物等级对应属性

   

pet_name_generation

   

宠物随机名称

   

pickpocketing_loot_template

   

扒窃掉落

   

player_classlevelstats

   

玩家职业和等级对应生命和魔力

   

player_factionchange_achievement

   

部落和联盟转换时成就转换

   

player_factionchange_items

   

转换阵营时物品转换

   

player_factionchange_reputations

   

转换阵营时声望转换

   

player_factionchange_spells`

   

转换阵营时技能转换

   

player_levelstats

   

玩家职业和等级对应属性

   

player_xp_for_level

   

玩家升级所需经验

   

playercreateinfo

   

玩家新建角色出生位置

   

playercreateinfo_action

   

玩家出生时快捷栏里的技能

   

playercreateinfo_item

   

玩家出生时的物品、装备

   

playercreateinfo_spell

   

玩家出生时所带的法术

   

playercreateinfo_spell_custom

   

出生法术(配置文件中设置出生即会全部技能时起作用)

   

points_of_interest

   

小地图上显示的位置点(如卫兵指路)

   

pool_creature

   

生物所在的联合体(在联合体中随机选择一个刷新出来)

   

pool_gameobject

   

物件所在联合体(只能是箱子,采集物,钓鱼,随机刷)

   

pool_pool

   

锚点池信息. 比如在一个生物群有X%几率刷新在X位置, Y%几率刷新在Y位置, 此类效果都通过这一系统实现

   

pool_quest

   

任务所在联合体?(随机出现某个任务?)

   

pool_template

   

联合体模板(前面几个中使用)

   

prospecting_loot_template

   

采矿掉落模板

   

quest_poi

   

任务目标点链接

   

quest_poi_points

   

任务目标点在地图上的位置

   

quest_template

   

任务模板

   

reference_loot_template

   

所有其他掉落的参考

   

reputation_reward_rate

   

声望获取的倍率(乘数)

   

reputation_spillover_rate

   

声望损失的倍率???

   

script_waypoint

   

脚本用的路径点

   

script_texts

   

脚本用的对话文本

   

skill_discovery_template

   

专业技能探索系统(只用于炼金术发现新配方)

   

skill_extra_item_template

   

专业制造时获得额外物品的几率

   

skill_fishing_base_level

   

区域钓鱼所需的钓鱼专业技能熟练度

   

skinning_loot_template

   

剥皮掉落

   

smart_scripts

   

SAI系统

   

spell_area

   

区域地图附加到玩家身上的技能

   

spell_bonus_data

   

技能伤害倍率调整?

   

spell_dbc

   

客户端DBC中没有的技能

   

spell_enchant_proc

   

附魔效果的触发信息(PPM/PPH等).

   

spell_group

   

法术分组. 同一组的法术不会同时出现, 而是会互相覆盖

   

spell_group_stack_rules

   

同组法术的叠加规则. 如术士的"同一时间在同一目标身上仅会有一种诅咒效果生效", 或盗贼闷棍的"同一时间仅会对一个目标生效"等.

   

spell_learn_spell

   

学某技能就会的技能(比如学了附魔就会分解)

   

spell_linked_spell

   

施法魔法触发目标释放魔法

   

spell_loot_template

   

技能掉落物品

   

spell_pet_auras

   

宠物技能光环

   

spell_proc

   

开发中,未使用

   

spell_proc_event

   

法术触发规则. 这一数据复写了spell.dbc中的触发规则(dbc中写不下这么多规则), 可以实现较为高级的触发效果, 如"造成火焰法术暴击后触发"或"当吸收了暗影伤害之后触发"等等.

   

spell_ranks

   

法术对应后续等级法术

   

spell_required

   

法术和技能学习的先决条件

   

spell_script_names

   

技能对应脚本名称

   

spell_scripts

   

技能触发脚本

   

spell_target_position

   

技能传送目标到的位置

   

spell_threat

   

技能增减的威胁值

   

spelldifficulty_dbc

   

不同地下城难度生物的法术

   

transports

   

交通工具(船、飞艇)

   

trinity_string

   

TC端使用的提示文字

   

vehicle_accessory

   

交通工具类生物上的生物(比如角鹰骑士、侏儒飞机)

   

vehicle_template_accessory

   

交通工具类生物上的生物

   

warden_checks

   

基于数据包检查的反作弊系统

   

waypoint_data

   

生物移动用路径点

   

waypoint_scripts

   

路径点上使用的脚本

   

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