UG10.0如何建模一个雪糕?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后保存好。

2、如下图所示,
我们先创建雪糕的木柄。
——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
——点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。

3、如下图所示,
进入草图,默认激活轮廓命令,
然后画一个封闭的U形,
然后激活几何约束命令,
两个圆弧的圆心都在横轴上,
两条水平线段相等,与横轴平行,左端起点在纵轴上,
双击修改两圆心的长度为120,
双击修改两半圆的半径为5,
最后点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置拉伸高度为:-1开始,1结束,
点击确定。

5、如下图所示,
重复第2步操作,开始创建雪糕的主体(冰部分)。
——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
——点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入草图。

6、如下图所示,
进入草图,默认激活轮廓命令,
画一个封闭的半U形,
然后双击修改长度为60,宽度为50,上边线距离横轴25,
然后手动移动图形至合适位置即可,
然后点击完成,退出草图。

7、如下图所示,
设置拉伸参数,
从-8开始,
到8结束,
布尔一定是无,否则后面渲染不好弄,
点击确定。

8、如下图所示,
给木柄进行边倒圆操作,R0.5。

9、如下图所示,
对雪糕主体进行第一次边倒圆操作,R1,
总共两条边线。

10、如下图所示,
对雪糕的主体进行第二次边倒圆操作,
R3,
这次只需要选择两条边线,就能将整个主体进行边倒圆。

11、如下图所示,
先在设计树中隐藏“基准坐标系”,
然后将显示改成着色。

12、如下图所示,
标题栏中点击“渲染”,
渲染工具栏中点击“高级艺术外观”,
然后给木柄指定一种个木纹线,
然后在其他的效果中选择一种接近冰的颜色(实在是UG中没有“冰”这种效果。),
然后就有了下图中的渲染效果了。
——-
至此,雪糕建模完成。

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