命运之谜2(MOF2)玩家心得+新手引导+数据测试

2025-10-16 13:04:04

1、由于头盔(head part)、防具(body part)和武器(weapon part)基本都是等级(lv)越高、评级(grade)越高,属性越好,所以不做评价。同时大部分首饰(accessory part)也是增加角色基础属性,效果一目了然,这里也不做评价。而少部分首饰拥有被动技能(passive),可以覆盖角色原有被动技能,这类首饰一般有着较高的价值,下面只评价这类拥有被动技能的首饰。同时,并不是全部选择最高评价的技首饰就是最优方案,搭配方式也需玩家自行取舍。首饰评分,最低★,最高★★★★★。以下是个人评分,仅供参考。

2、① critical attack —— ★★按已有暴击数值(暴击率)增加约20%,其实不缺这么多。② ignoring defence —— ★★★★★无视双防,增加输出量的最优手段。③ auto ether —— ★★自动回复以太,量很少远不足供给。④ auto recovery —— ★★★自动回复血量,数量一般,可作前期过渡用。⑤ magical reflection —— ★★★★魔法反射,魔法类技能会miss,仅针对法师。⑥ gathering ehter ×2 —— ★★★★双倍收集以太,很适合少数角色佩戴缓解队伍以太不足的问题并减少携带收集以太的角色。⑦ ignoring death —— ★★★★★无视死亡,无法被即死(instant death),针对即死流的唯一手段。⑧ buff time ×2 —— ★★★双倍buff时间,效果一般。⑨ healing ×2 —— ★★★★双倍治疗量,适合使用按数值而非百分比治疗技能的角色佩戴,与fairy summon契合度很高。⑩ drawing aggro —— ★★★★★自动嘲讽,适合前排携带吸引单体攻击/技能的仇恨。⑪ counter —— ★反击,效果聊胜于无。⑫ increased to item drops success —— ★★★★增加装备掉落率,适合挂机刷钱用,但不适合购买ticket的玩家,因为背包早就满了,效果溢出。⑬ health enhance —— ★★★★按已有血量增加约20%,效果尚可。⑭ attack enhance —— ★★★★按已有攻击增加约20%,效果尚可。⑮ magic enhance —— ★★★★按已有魔攻增加约20%,效果尚可。⑯ ignoring lure —— ★★★无视魅惑,实际上只要有携带净化(cure)技能的角色没有被策反就可以驱散友方debuff,所以实用性不高。

1、MOF2是一个策略类游戏,在开战前将一切运营好,开战后框框A都不用的,类似编程的游戏(可以作手动吃药等行为,不过不如提升角色强度)。地牢(dungeon)失败没有任何惩罚,再次进入从头开始,所以不用担心前期通不过地牢,因为那就是给你反复失败刷钱的。角色提升等级的方法有两种,一种是最基本的花钱升级,游戏内的钱基本都是为了升级角色,其他花费都没有太大意义;另一种是在通过与角色等级相近的地牢时,会评选MVP(1-3名)适当获得等级提升,属于聊胜于无的褒奖,不建议纠结于这种方式升级。在进入地牢前会来到dungeon gate,这里有check rumors, item shop, battle macro shop, hire units等选项。① check rumors —— 有非常重要的游戏指南和部分游戏背景故事,查看很重要。② item shop —— 卖的装备都是很糟糕的便宜货,远不如地牢掉落的,没有买的必要。而卖的药物是比较有效的主动使用消耗品,由于等级提升优于嗑药所以不建议购买,不过若执着于快速通过在关底惜败的某一关,可以购买。③ battle macro shop —— 卖的指令全部都可以在地牢中掉落,不建议购买。④ hire units —— 获得新角色的唯一手段,在缺少佣兵时就购买吧。不过建议购买最便宜的soldier和archer,因为高阶角色转职所需求的低阶角色等级要求设定,新角色总是一步一步转职上去的。一个角色的最高总等级是9999,即全职业等级之和。在不同职业时升级增长的属性是不同的,低阶职业的属性成长差,越高阶的职业属性成长越好,同时每次升级花费上升的越快。是选择升级低阶角色快速达到高的总等级,还是选择升级高阶角色培养高属性角色,需要玩家自行取舍。背包是有上限的,当拾取物品为0时,记得整理背包,不过也只有卖掉这个途径。一个角色最多携带五个指令,优先顺序从1至5,如果把普通攻击放在上方会因为优先顺序导致无法使用下方的技能,需要玩家自行配置技能的释放指令和顺序。随着通关地牢,收集rank point,蓝量上限(max ether)也会增长。不氪金的情况下,双倍单次地牢金钱(blessing you)总共50次机会,用完就没了,需要需要玩家自行取舍使用时机。综合金钱和时间,刷钱效率最高的几张图是 5-5,7-7,10-6,DDD0-10 (Deep Dark Dungeon)。

建议在达到其中的下一张图前重复刷前一张图。10-6是全部主线地牢中刷钱效率最高的图,后面的图里小怪会大量使用冻结、沉默等来拖延你的时间,就算可以秒杀也浪费了很多时间。DDD0-10是通关后深渊地牢中第一张图,也是刷钱效率最高的图,效率比10-6更高,但是深渊地牢手动会在通关后自动进入下十关,必须氪金购买Fortune ticket挂自动循环模式。

Fortune ticket非常好用,比直接购买金钱效果好很多,价格也不贵,长时间玩家非常建议购买。不建议直接购买金钱。

1、大部分长时间的玩家应该都注意到了,MOF2这个游戏有不受伤害的保护(protect)类技能和即死类技能,这就意味着面板上的属性都是无意义的。。。无论多高的攻击,有保护就没有伤害;无论多高的防御,有即死就无法阻挡。同时游戏内有针对即死的无视死亡(ignoringdeath)首饰(accessory),就是说角色只要有保护、即死和无视死亡,就立于不败之地(只有对面是同样配置才会是平局)。当然上面只是纸上谈兵,因为这个游戏要提前编写指令,而不是即时操作,所以友方的保护不是完美的一个接一个,而是放的重复得让你发狂,结果在CD期间就被人灭队了,同时对方的控制技能也会让你的保护出现空挡制造机会。这里就必须考虑保护的释放指令,以及为了增加容错率所携带的其他技能和培养角色的基础面板。同时这个游戏不是只有保护即死流一种玩法,只是本人选择了这种玩法,并不代表优劣,毕竟游戏有趣才有意义。以下是个人配置,欢迎交流。

2、共2种角色,分别为sniper和cannoneer,以下称为S和C。阵型为S1 S2 S3 S4 —— 第一排S5 S6 S7 S8 —— 第二排 C1 C2 C3 C4 —— 第三排

命运之谜2(MOF2)玩家心得+新手引导+数据测试

3、S.

职业:sniper

首饰:ignoring death

技能:

1 —— Protect magic

S1 - S4:yourself with HP lower than 90%

S5:ether higher than 1 

S6:ether higher than 300 

S7:ether higher than 500 

S8:ether higher than 800

2 —— Miracle

S1 - S8:disabled friendly

3 —— Divine blessing

S1 - S2:friendly with HP lower than 60%

S3 - S4:friendly with HP lower than 50%

S5 - S6:friendly with HP lower than 40%

S7 - S8:friendly with HP lower than 30%

4 —— End breath of life

S1 - S8:most far enemy

5 —— Head shot

S1 - S8:most far enemy

等级分配:

soldier(200) archer(30) scout(20) thief(20) healer(125) warrior(150) sniper(35) sorcerer(85) knight(150) ninja(82) alchemist(86) temple knight(150) necromancer(60) nightmare(156) cleric(95) paladin(150) holy knight(100) shadow knight(100) priest(95) royalguard(8129)

命运之谜2(MOF2)玩家心得+新手引导+数据测试

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4、C.

职业:cannoneer

首饰:ignoring defence

技能:

1 —— Protect magic

C1:ether higher than 1000 

C2:ether higher than 1500 

C3:friendly with HP lower than 80% 

C4:friendly with HP lower than 70%

2 —— Divine blessing

C1 - C2:friendly with HP lower than 70%

C3 - C4:friendly with status ailment

3 —— Decoy attack

C1 - C4:ether higher than 2000

4 —— Carpet bombing

C1 - C4:ether higher than 2000

5 —— Ether gathering

C1 - C4:self

等级分配:

soldier(200) archer(50) scout(50) thief(20) healer(125) warrior(150) sniper(38) sorcerer(85) knight(150) ninja(92) alchemist(86) temple knight(150) cannoneer(85) necromancer(60) nightmare(156) cleric(95) paladin(150) holy knight(100) shadow knight(100) priest(32) royalguard(8045)

命运之谜2(MOF2)玩家心得+新手引导+数据测试

命运之谜2(MOF2)玩家心得+新手引导+数据测试

1、经过测试,speed (速度) 值与技能CD (回合数) 有关,所以速度值是必须的。

速度13为性价比最高,13以下每级差距巨大,13以上差距微乎其微 (速度13与速度500使用protcet magic技能CD均为12-13回合,所有技能CD都相近)。

建议使用 thief 和 ninja 职业提升速度,均为每lv10提升1点速度,由于耗费资源不建议使用assassin。其中lv1升到lv2即可提升1点速度,所以培养时可以省去lv9分配给其他职业,例如本人配置中的sniper,其本身速度是3,通过分配 lv20 的 thief 和 lv82 的 ninja 获得了10点速度,最终达成速度13;而cannoneer本身速度是2,所以分配了 lv20 的 thief 和 lv92 的 ninja,同样达成速度13。

2、这里是外国玩家整理的数据表格,有兴趣可以钻研。

htt*ps://ww*w.redd*it.com/r/Mystery_Of_Fortune_2/

htt*ps://docs.goo*gle.com/spreadsheets/d/1GLYb50Pcpev3rKCtI-EsFR0cPUUaX0P879Pbgq5mF0s/edit#gid=1777318092

3、顺便放一些自己统计的数据。不同职业每100级属性提升(尾数7到8浮动):royalguard —— ATT(498) HP(2078) CRT(10) SPD(0) (ATT,HP最高)assassin —— ATT(328) HP(1177) CRT(20) SPD(10) (CRT,SPD最高)wizard —— MAG(567) HP(1277) CRT(0) SPD(0) (MAG最高)holy knight —— ATT(297) HP(1877) CRT(10) SPD(0)paladin —— ATT(228) HP(1877) CRT(0) SPD(0)temple knight —— ATT(267) HP(1678) CRT(0) SPD(0)

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