Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

2025-11-10 07:04:30

1、如下图示,

 打开Proe软件,新建一缺省的实体零件,

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

2、如下所示,

执行【插入——混合——伸出项】,

在右边的菜单管理器中先后点击:

完成——直的——完成——front面——正向——缺省,

然后就能进入草绘。

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

3、如下所示,

激活直线命令,画一个三角形,并在坐标原点处创建一个点,

添加约束,三角形成等边三角形,

激活标注命令,标注三角形的三个顶点距离坐标原点都是100,

然后删除坐标原点处创建的点,

长按鼠标右键,点击“切换剖面”,

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

4、如下所示,

在坐标原点处创建一个点,

点击右边工具栏中的√,完成并退出草绘。

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

5、如下所示,

输入截面2的深度为100,回车,

点击右上角对话框中的确定,

完成三棱锥的创建。

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

6、如下所示,

执行【旋转——位置——定义——front面——草绘】,

进入草绘环境。

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

7、如下所示,

激活投影命令,将一条轮廓边投影出来,再删除,留下参考线,

激活中心线命令,画一个中心线,与纵轴重合,

激活圆命令,以参考线的端点为圆心画一个圆,双击修改直径为50,

激活删除段命令,删除中心线左边的圆弧,

激活直线命令,连接圆弧的两个端点,完成圆弧的封闭,

点击右边工具栏中的√,完成并退出草绘,

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

8、如下所示,

回车,完成并结束本次旋转操作,

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

9、如下所示,

点击右边工具栏中的阵列特征,

左上角选择轴阵列,然后选择Z轴,

设置数量为3,节距角为120,

回车,完成并结束本次阵列操作。

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

10、如下所示,

执行【旋转——位置——定义——RIGHT面——草绘】,

进入草绘环境。

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

11、如下所示,

激活投影命令,将一条轮廓边投影出来,再删除,留下参考线,

激活中心线命令,画一个中心线,与横轴重合,

激活圆命令,以参考线的端点为圆心画一个圆,双击修改直径为50,

激活删除段命令,删除中心线左边的圆弧,

激活直线命令,连接圆弧的两个端点,完成圆弧的封闭,

点击右边工具栏中的√,完成并退出草绘,

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

12、如下所示,

回车,完成并结束本次旋转操作,

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

13、如下所示,

隐藏所有的基准,

至此,

这个三维实体零件就创建完成,

本次练习结束。

Proe三维训练一百五十二之三球三棱锥

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