在c4d里怎么做双箭头模型?
1、我们在正视图里画好箭头的样条
进入到操作界面后,按F4转到正视图;放大些视图

2、为了更好的画出精准的样条;画之前先去设置下,设置网格点捕捉
在界面的左侧这里点:捕捉的图标,弹出菜单点;起用捕捉

3、点启动捕捉后,再点一次图标,弹出菜单点:工作平面捕捉;
再次点一次图标,弹出菜单点:网格点捕捉;好,终于设置好了


4、然后,选择画笔工具,画双箭头的右边这一边。
画笔放在网格交点上,看,自动吸附在网格点上,不会走偏。

5、再按箭头的形状来画出样条;到最后的时候,选不要闭口,如下图所示的位置按下ESC结束样条。

6、创建一个对称对象;
把样条拉到对称的下方,为子级。
这时,在样条的左侧生成了另一边的箭头样条。

7、然后,鼠标点下捕捉的图标,取消捕捉。
再创建挤压对象;把对称拉到挤压的下方,为子级。

8、按F1转到透视视图中,
看,一个空心的双箭头就出来了。

9、如果要实心的双箭头,我们同样用画笔工具,画出双箭头的样条,
然后,执行挤压,一个双箭头的模型就出来了。


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