游戏中哪些共通的设计机制让人上瘾?
1、及时反馈机制。玩家在游戏中做出的任何一项操作,都会立刻产生视觉化、听觉化、数据化成绩效果。经验、法宝、血量、金币、能量、伤害值、NPC语言、双杀、三杀、弹出框、进度条、或者通过关卡的星级评判等等等等……

2、多重系统机制。提供多样的玩法,每种玩法都会提供一个阶段性小目标,总能让玩家找到一个就快完成的小目标。在完成这个小目标之后,就会又激活一个,无限不循环。现在许多游戏还会将任务定时发布,比如晚上9点帮派任务。

3、成就系统机制。让玩家有一种自我能力的确认,青铜级白银级钻石级标识显示也和别人不一样,是一种身份的象征。让玩家有一种自己独一无二的荣耀感。

4、团队协作机制。游戏中的社交是最容易的,和战友们一起为了同一个目标升级大怪,为了帮派的荣誉开疆拓土,能让玩家拥有集体荣誉感。

5、对战虐人机制。和菜鸟相比,自己的就是大虾,为了证明自己比别人强,就可以选择玩家对战(PVP,即Player VS Player)随意虐他们,享受狂虐对其它人的恶趣味快感。

6、世界简化机制。玩家要做什么,要怎么做,做到后会产生什么结果,全都清清楚楚地向玩家展开。玩家只需要照着地图、任务要求往下走,就一定能达到期望目标,给玩家一种一切尽在掌握之中的快感。

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