maya的几何基础
以下是玛雅初级基础系列的10部分,成立于特定的影视动画建模教程。几何基础知识包括如何创建和操纵在Maya中的基本对象。教程包括:
简单对象的创建
如何关闭交互式创作
线框/阴影/纹理/照明景观
多边形原始创作选项
如何缩放/旋转/移动/选择对象
如何撤消
开启线框阴影
对象组件模式(顶点,面,边)
简单对象的创建当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有的时候,我们将使用NURBS曲面,但我们的最终结果却总还是基于多边形。要在Maya中创建简单的对象,步骤:创建 - >多边形基本体 - >选择一个原始



4 =线框视图
5 =阴影查看
6 =纹理查看
7 =照明查看




Q =选择工具
W =移动工具
E =旋转工具
R =缩放工具
UNDO
Z =撤消
开启线框的阴坡能够看到线框着色的对象,将帮助你建模。开启线框上阴影往上到菜单列表中找到底纹 - >阴影线框



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