UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个模型文件进入到三维建模界面。
2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
激活“圆柱体”命令,直接插入一个圆柱体。
3、如下图所示,
“圆柱”对话框出现,
所有的参数都可以默认,
我们只要设置好直径10和高度30,
就可以点击“确定”按钮,
完成圆柱体的插入操作。
4、如下图所示,
倒斜角1.2x15。
1、点击工具栏栏中的倒斜角图标,
2、对话框中的横截面设置成“偏置和角度”,距离1.2,角度15,
3、选择圆柱体的一个边线,
4、“确定”完成倒斜角操作。
————
说明一下,
这一头是要创建内螺纹的。
5、如下图所示,
给圆柱体另一头进行倒斜角2x15的操作。
步骤与第4步相同,不同的是距离为2,实体边线为圆柱体另一头没倒斜角的圆边线。
6、如下图所示,
创建孔。
原本需要去查手册得到M6螺纹的底径,然后去旋转、布尔求差创建孔,
但是UG10.0中有“孔”特征创建命令,里面有M6螺纹,
所以,
首先我们直接点击工具栏中的“孔”图标,激活孔命令,
然后在“孔”对话框中设置:
类型:螺纹孔,
螺纹尺寸:M6x1,深度:12,
下面还有一个深度:15,
其余采用默认,
再来看“位置:指定点“,我们直接点击圆心点即可,
然后看着预览效果,
点击“确定”。
————
至此,M6的螺纹孔创建完毕。
7、如下图所示,
执行【更多——螺纹】,激活“螺纹”命令。
8、如下图所示,
“螺纹”对话框,
注意螺纹参数:
M6,小径默认5,无法修改,螺距默认1,不需要修改,长度要改成12,
最后就可以点击“确定”。
9、完成以上所有操作,
只剩下最后的渲染了。
执行【渲染——真实着色——实体——对象材料——钢】,
最后的渲染效果就如下图所示了。
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