UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

2025-09-26 04:47:28

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个模型文件进入到三维建模界面。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

激活“圆柱体”命令,直接插入一个圆柱体。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

3、如下图所示,

“圆柱”对话框出现,

所有的参数都可以默认,

我们只要设置好直径10和高度30,

就可以点击“确定”按钮,

完成圆柱体的插入操作。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

4、如下图所示,

倒斜角1.2x15。

1、点击工具栏栏中的倒斜角图标,

2、对话框中的横截面设置成“偏置和角度”,距离1.2,角度15,

3、选择圆柱体的一个边线,

4、“确定”完成倒斜角操作。

————

说明一下,

这一头是要创建内螺纹的。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

5、如下图所示,

给圆柱体另一头进行倒斜角2x15的操作。

步骤与第4步相同,不同的是距离为2,实体边线为圆柱体另一头没倒斜角的圆边线。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

6、如下图所示,

创建孔。

原本需要去查手册得到M6螺纹的底径,然后去旋转、布尔求差创建孔,

但是UG10.0中有“孔”特征创建命令,里面有M6螺纹,

所以,

首先我们直接点击工具栏中的“孔”图标,激活孔命令,

然后在“孔”对话框中设置:

类型:螺纹孔,

螺纹尺寸:M6x1,深度:12,

下面还有一个深度:15,

其余采用默认,

再来看“位置:指定点“,我们直接点击圆心点即可,

然后看着预览效果,

点击“确定”。

————

至此,M6的螺纹孔创建完毕。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

7、如下图所示,

执行【更多——螺纹】,激活“螺纹”命令。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

8、如下图所示,

“螺纹”对话框,

注意螺纹参数:

M6,小径默认5,无法修改,螺距默认1,不需要修改,长度要改成12,

最后就可以点击“确定”。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

9、完成以上所有操作,

只剩下最后的渲染了。

执行【渲染——真实着色——实体——对象材料——钢】,

最后的渲染效果就如下图所示了。

UG10.0如何建模10x30的A型内螺纹圆柱销?

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