UG10.0中如何将实体特征转换成钣金?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
输入尺寸100x100x3,
点击确定,直接插入一个长方体特征。

3、如下图所示,
1、点击标题栏中的“应用模块”,
2、在工具栏中点击“钣金”图标,我们直接转去钣金模块。

4、如下图所示,
成功进入钣金模块,
我们可以先试一试“弯边”等钣金命令是否可用,很明显,这些命令对这个实体特征无效,
所以我们需要将这个实体特征先转换成钣金件才行。
1、 点击工具栏中的“转换”,
2、点击其下拉菜单中的“转换为钣金”。

5、如下图所示,
软件弹出“转换为钣金”对话框,
需要我们选择基本面,
见红色框选所在的平面,这就是我们选择的基准面,
点击“确定”,
完成实体向钣金件的转换。

6、如下图所示,
我们再去激活弯边命令,创建一个弯边特征,
看,
这次成功了。

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