用3DMAX制作一张异形桌子模型的建模教程
1、1.画圆,半径100(尺寸随意,比例对就行了)。

2、2.画正方形边长100,对齐到圆。

3、3.圆和正方形摆放位置如图。

4、4.将圆转可编辑样条线并附加下面的正方形。

5、5.在样条线层级下捕捉角度,将圆旋转45度至如图的角度。

6、6.点层级下开捕捉,点击创建线,如图。

7、7.添加曲面修改器。

8、8.转可编辑多边形并删除顶面和底面。

9、9.选中所有面,清除所有光滑组。

10、10.添加FFD4X4X4,调节形状至合适。

11、11.选择如图所示两点及对面两点。

12、12.打开软选择并设置衰减至合适数值,向上拉选中四点并适当缩放。

13、13.边界层级下按shift拖动复制制作桌面。

14、14.做封口处理。

15、15.选中如图线条并做切角处理。

16、16.右键选择nurbs切换,并将迭代次数设置为2或者更多。

17、17.即可得到一个圆滑的模型。


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