如何用箭头符号模拟流体水加热过程
1、产品部件合成,主要是加热部件和出水口和马桶主体位置,大小调整;

2、水管&箭头的实现方式,水管粗细均匀,而且有转弯弧度,如果在PS内用钢笔工具抠图就比较麻烦,粗细不好控制,而且管中间颜色浅两边颜色深也不大好体现;箭头线是由很多个小箭头组合的,如果一个个复制这样画图太慢,而且不一定会很顺畅,所以水管&箭头我用AI来实现
3、A、 在AI中用钢笔工具抠出需要的线条,并把线条复制出2条备用(一条与原来重叠Ctrl+C,Ctrl+F另外一条复制到旁边Ctrl+C,Ctrl+V);

4、B、 做水管把顶层线粗设置为1像素,描边颜色用浅色;第层线粗设置为10像素,描边颜色用深色;

5、C、 把线条头尾在外观设置中设置为半圆形,然后把线条转曲


6、D、 然后用混合工具做成混合渐变(把渐变层数设置高一些过度比较自然)到这水管部分做好。

7、E、 另外复制出来的线转出曲线,然后导出为.wmf格式(这样曲线就变成一小段一小段的)

8、F、 把导出的.wmf文件再用AI打开,在外观设置中添加箭头,到这箭头也做好了

9、 把水管和箭头拉人PS调整到合适大小

10、 打开时间轴,箭头部件流动用用图层蒙版关系设置
A、 给箭头图层添加一个蒙版图层,并取消连接

11、B、 给箭头区域填充黑色,并启动时间轴图层蒙版位置记录关键帧

12、C、 拉动时间进度,然后在拉动箭头蒙版的位置刀箭头全部显示,(即完成动画设置)

13、D、 按同样的方法设置好所有动画到时间轴顺畅,文件保存为web所用格式,保存成GIF格式。
这样用箭头模拟水流效果的图片就做好了

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