UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

2025-10-06 06:11:42

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度30,

点击应用,

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

3、指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径80,高度100,

布尔求和,点击应用。

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

4、指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,

修改尺寸:直径100,高度30,

布尔求和,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

5、点击工具栏中的抽壳命令,

选择类型为“移除面,然后抽壳”,

选择上下两个平面,设置厚度为10,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

6、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,指定点:X坐标是0,Y坐标是-50,Z坐标是65

设置尺寸:直径10,高度100,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

7、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R2,ctrl+a,选中所有的实体边线,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳

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