天堂梦物理系索玛技能加点攻略

2025-11-22 05:42:54

虽然我玩索玛但是我是靠本能的类型,没有特别研究。所以简述一下--有错请指教。

楼上的说了很多重点所以换我来说废话和基本常识!

魔法索玛:输出较高且快,但破防(SP)技能较少,须保持距离更重视走位。

物理索玛:带麻痺属性相当方便,破防技能较多且进阶C能够增加生存机率。但输出速度较魔索来得低,近距离战斗容易陷入被围殴的状况。

不管是魔法还是物理,强与弱都取决于玩家。就现况,打副本来说还是魔索比较方便,因为Z威能。

有时候我会觉得自己不是魔法很不方便,例如以前打永恒塔的时候打怪比较慢。

需要等X的CD来打怪,不过等高后就没有这个困扰(靠)

对了我本身是物理。(从小就玩物理,以前还被说是稀有动物后才发觉原来改版前物理很少人练)

你的配点和我有点类似,我是偏执狂所以魔法特性我一个都没点、进阶也只用近战模式。

技能各有优缺点。简述一下我主观的基本技能优缺点。

若嫌弃此篇太长,可以跳过以下技能简述拉到下面直接看结论。

Z(魔法)

无脑快速打怪推怪好用,索玛基本配备的必胜招。

就算是魔力攻击力不高的物理索玛也可以使用得很开心★

X(物理)

吃饭技,除了吃饭技我已经不知道该怎么形容了(?)

PVP中如果对着羊近距离X下去会超欢乐★

当然前提是命中够高、还有不会被敌人揍爆。

C(辅助)

减少伤害,在以前,点满的话几乎可以扣除一半伤害。

施放的瞬间也是全格挡,某方面来说是不错的技能。

但是技能改版后悲剧了。减伤变少了,但还是很好用!

ZX暴击(物理)

没有VZX(真暴击)之前是躲怪好伙伴,施放后怪物会被击飞。

团练时诚心建议请勿在怪中施放,若是攻击力不够、怪又弹起来队友打不到会很烦。

格挡为全回避,快死水又在CD的时候可以放。

我本身的格言是:「索玛一紧张就会ZX。」

ZC(物理)

可以打飞敌人、还可破防(SP)的欢乐技能。

团练时请切忌勿乱施放以免惹来队友白眼,因为怪物都会飞高高。

但是在队友陷入危机时放一下是很不错的:)

距离不广,标准近距离的技能;PVP上实用性颇高的。

XC(魔法)

我只能说,点满后超好用。

啪滋的速度快得很机车,PVP中打一些怕魔法的人物会很爽快。

没有点满的速度除了靠北慢还是靠北慢。

VZ(魔法)

触电囧吱吱~

神烦技能,距离超远,PVP用来阴人也很快乐,因为打击次数多触电机率也很高。

魔法索玛用这招阴人超有前途★物理索玛也很方便只是攻击力当然降低很多。

VX闪电围墙(魔法)

空隙很大,我曾经很讨厌这个技能(因为常常手残按错被围殴)。

走位和施放时间不够准确的话可能还没放完招就会被怪物围殴死。

不过欺负小怪是好用的没话说。施放后击中的怪物呈被击倒状态。

VC(物理)

闪电盔甲,施放瞬间也是全格挡且可以弹开怪物。

本人号称「站着也可以打怪」的偷懒技能。

缺点是被盔甲电到的怪都会来找你,但是攻击力够的话在怪群走一圈通常可以刷掉一半的血。

VZC(物理)

传说中的废技(不)技能改版以前,魔索建议不点、物索则是考量技能点数考虑点不点。

顺便一提本人马上就点了因为这招很帅很帅很帅很帅很帅很帅真的很帅。

但是实用度不高,如果施放时间拿捏不正确、下场会比VX还要惨。

这招为二段攻击,以索玛为中心点落下雷电攻击敌人并依照技能等级麻痺数个对象。

欺负小怪很好用,但是拿来打BOSS完全不实用。

因为本人技术不佳,施放电击炼狱的时候已经做好死亡准备了(干)

VZX(物理)

真爆击:帅又赞打人又痛又是破防技的超靠北技能:)(抱歉用字粗俗)

这招连魔索都会学(大概),因为打人真的很--痛,施放时也是全回避状态,施放时间也很久。

久到可以一边放技能一边打字。(不过个人认为技能改版后比较没有魄力Orz)

此技能施放后与X、ZC或VZC等物理技能一样,有机率麻痺猎物;当然也会将敌人打飞。

顾名思义就是爆击的进阶版。除了好用我已经不晓得该怎么形容了……

VXC(魔法)

电击球。视情况判定好不好用。

本人曾经在会战上,抢众神之类的时候为了牵制敌人、先施放电击球。没想到球去打众神之泪,原本应该由我帅气带回我方阵营的众神之泪竟然很欢乐的跟着电击球跑走了,当下我只能一边骂脏话一边被敌人围殴最后哭着死回重生点。

故,我无法说明这招好不好用(?)

对了,球是移动性质,幸艾芬召唤的笨蛋一样,但是没有血条、为时间限制性质。

VVZ(魔法)

这招我不常放,但是放的时候还颇帅的。

会让人触电,攻击力我觉得算普通,格挡我忘了反正被打会损血(废话)

VVX(魔法)

施放的瞬间为全格挡、还可以弹开怪物。

救队友的帅气必胜招,但是攻击力不高的时候请勿随意施放,因为怪会被推开很烦。

VVC(物理)

很帅气的逃跑技,施放期间为全格挡。

如果遇上反抵状态的怪物这招毫无用武之地,这招如果无法移动且将敌人推进,就无法达到攻击力最高的程度。不过到是帅得没话说就是。

抱歉我废话太多,以上是大家都知道的基本常识。接下来简述近战技能。

进阶C

万恶的无敌,施放的瞬间可以击倒敌人,施放后呈现无敌状态与博尔先生的VC略同。

如果有点迅速防御耐性的话更可以减少CD时间。

ps﹒台版的迅速防御耐性BUG已经修正,若有学满迅速防御耐性,力量防卫CD时间为27.5秒。

进阶XC

半格挡破防好用无脑技,打击次数多、可以把怪往前推。嗯,这招用久了真的很无脑。

半格挡可以挡下大部分的招,增加索玛存活机率,且能够破防,根本就是得了便宜还卖乖。

但就是太好用了!平常狂按习惯,一进入PVP如果只会这招那就等死了。

因为施放时间内这招会往前移动,除了死亡之外无法停下来;所以要是前面有露可的地雷就呷赛了。但基本上打副本算是有点作弊的好用招:)

结论:

索玛比起其他角色,算是比较平均的类型。不管是HP或是防御等等,怕致命和审判,PVP中遇到精神EC或精神艾洛特,技术不好就等着吃屎。(我就是吃屎的那个)

副本上,虫M或新村某张地图(忘了哪张但是有很多毒),都是索玛比较麻烦的一张地图。

在以前,索玛也没有移动技能可以破綑绑(例如塔咖咖巨人的束缚)

还有遇到出血的话请记得狂喝药水或是准备好复活卷轴,最怕出血的角色就属索玛和艾洛特。

索玛不管走反抵路线、或是回避都颇为适合。

但最重要的还是命中至少有25以上会比较好,30的话打一般副本就很够用了。(高等挑战任务另计)致命一击对索玛来说没有那么重要,但是撑高的话也是相当变态唷★

最后,物理攻击比魔法攻击还要难撑,但是改版后福利比魔索多了很多……很多魔索整个哀伤到离家出走。以前的冷门现在似乎快要变热门了,喜欢索玛的人也请加油吧不管是魔法还是物理

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