UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模七百二十一之圆柱两头球

2、如下所示,
执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径20,高度100,
点击确定。

3、如下所示,
执行【】菜单——插入——设计特征——球【】,
指定点:圆柱上端面圆心点,
设置尺寸:直径为30,布尔无,单击应用。

4、如下所示,
指定点:坐标原点,
修改直径为50,点击确定。

5、如下所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

6、如下所示,
点击标题栏中的渲染
然后是真实着色,
选择实体,指定对象材料,
中间圆柱为蓝灰色纹理,打球是中灰色纹理,小球是蓝色涂料,
至此,
这个三维实体就建模并渲染完成了,
本次练习结束。

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