UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

2、如下所示,
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,。

3、如下图所示,
激活圆命令,以坐标原点为圆心画圆,双击修改直径为100,
激活轮廓命令,画一竖一斜线,斜线与圆相切。
添加几何约束,竖线与纵轴重合,
激活快速修剪命令,修剪圆弧和竖直线,
激活快速标注命令,标注竖线长250,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
指定Z轴为旋转轴,旋转360度,
确定。

5、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Y轴,指定点:X坐标和Z坐标都是0,Y坐标是-50,
设置尺寸:直径40,高度100,
布尔求差,
点击确定。

6、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+A,选中两个圆形边线,
设置半径为R5,
点击确定。

7、如下图示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
至此,
这个三维实体就建模完成,
本次练习结束、

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