Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
2、在场景中布置一些物体作为参照,把相机置于其中,便于观察,具体如下图
3、拷贝MainCamera的Transform,在场景中添加一个GameObject,可以命名为CameraParent,把MainCamera的Transform粘贴给CameraParent的 Transform,最后把MainCamera作为他的子物体,具体如下图
4、在工程中新建一个脚本,可以命名为 GyroPanorama,双击打开进行编辑,具体如下图
5、GyroPanorama 脚本的具体代码和代码说明如下图
6、GyroPanorama 脚本的代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 陀螺仪实现全景图效果
/// </summary>
public class GyroPanorama : MonoBehaviour
{
private Quaternion gyroscopeQua; //陀螺仪四元数
private Quaternion quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0); // 沿着 Z 周旋转的四元数 因子
private float speedH = 0.2f; //差值
protected void Start()
{
//激活陀螺仪
Input.gyro.enabled = true;
//因安卓设备的陀螺仪四元数水平值为[0,0,0,0]水平向下,所以将相机初始位置修改与其对齐
transform.eulerAngles = new Vector3(90, 90, 0);
}
protected void Update()
{
GyroModifyCamera();
}
/// <summary>
/// 检测陀螺仪运动的函数
/// </summary>
protected void GyroModifyCamera()
{
gyroscopeQua = Input.gyro.attitude * quatMult; //为球面运算做准备
Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(
Camera.main.transform.localRotation, gyroscopeQua, speedH);
}
/// <summary>
/// Gyro信息打印,真正运行时可以去掉
/// </summary>
protected void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = Screen.width / 40;
GUILayout.Label("Orientation: " + Screen.orientation);
GUILayout.Label("input.gyro.eulerAngles: " + Input.gyro.attitude.eulerAngles);
GUILayout.Label("now eulerAngles: " + Camera.main.transform.eulerAngles);
GUILayout.Label("iphone width/font: " + Screen.width + " : " + GUI.skin.label.fontSize);
}
}
7、脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载到CameraParent上,具体如下图
8、然后编译打包安装到手机上,具体如下图
9、最后效果如下,实现全景环视效果,具体如下图