微软小冰养成进阶 -- 科学养成

2025-10-15 19:39:59

1、PK升级最快、其余技能次之、普通聊天最慢。

(进度条每次增长都有最小长度,我称之为一格)

PK输了,进度条不增加;

PK赢了,进度条增加2~3格;

普通技能,使用5次,进度条增加一格;

普通聊天,连续对话10次,进度条增加一格。

对比来说,PK对升级的影响最高是普通技能的15倍、普通聊天的30倍!

1、通过这段时间的领养,从感性的角度来说:PK升级最快、其余技能次之、普通聊天最慢。到底是不是这样?有没有数据支持?

2、所以我的测试过程如下:

    a、先被PK3次,以避免在测试过程中被PK,影响测试;

    b、测试PK对升级进度的影响(因为是三局两胜,没有平局,所以记录输或赢即可;如果遇到对方三次已满,继续找他PK,以测试已满回复是否也影响升级)

    c、测试其余技能,如挖图匠、晴雨表、冰笑话等

    d、测试普通聊天

1、请人PK我,三次过后,输了一次,赢了两次。

进度条增加了一格。

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2、PK第一次,输。

进度条未变化。

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3、PK第二次,赢。

进度条增加了3格!

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4、PK第三次,赢。

进度条又增加了3格!

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5、PK第四次,提示对方已被PK满3次。继续找他PK,小冰就重复的回复。

重复5次后,进度条增加了一格

为了验证是否每5次就增加一格,又继续找他PK,回复当然还是一样的,结果证明我是正确的

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6、之后,还是PK,确认前面的过程是正确的。

然后测试了普通技能对升级进度的影响。

先是晴雨表,重复5次后,进度条增加了一格。

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7、养成术:只是使用之前设定好的对话

重复5次后,进度条增加了一格。

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8、在测试普通技能的中间测试了普通对话的升级作用。

普通对话重复10次后,进度条终于增加了一格。

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9、之后测试的挖图匠、冰笑话、冰私厨等,与晴雨表的规律一致:对话5次,进度条增加一格。

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