如何用3ds Max辅助插件CG MAGIC中相机版块功能

2025-09-29 02:34:39

1、相机板块

相机转换模块

转标准:将当前选择或全场景相机转为Max标准相机

转物理:将当前选择或全场景相机转换为Max物理相机

转VRay相机:将当前选择或全场景相机转换为VRay相机

转Corona相机:将当前选择或全场景相机转换为Corona相机

注:

1、可在拓展配置中配置是否保留原始相机

2、物理相机仅支持3ds Max 2016及以上版本

3、Corona相机仅支持Corona1.6及以上版本

如何用3ds Max辅助插件CG MAGIC中相机版块功能

2、相机记录模块

记录相机:记录当前相机的渲染信息与模型显示状态

还原记录:将当前相机的渲染信息与模型显示状态还原

注:

可在拓展配置中选择是否记录场景状态与渲染尺寸

相机匹配模块

可在场景中创建符合选择图片的透视相机

创建相机模块

创建标准相机:在当前视口创建标准相机

创建物理相机:在当前视口创建物理相机

创建VRay相机:在当前视口创建VRay相机

创建Corona相机:在当前视口创建Corona相机

注:

1、物理相机仅支持3ds Max 2016及以上版本

2、Corona相机仅支持Corona1.6及以上版本

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如何用3ds Max辅助插件CG MAGIC中相机版块功能

3、环绕相机模块

可配置相机数量,动画帧数,相机创建角度范围,进行物体环绕相机创建

支持创建标准,物理,VRay,Corona相机

手持相机模块

根据配置参数进行手持相机动作模拟

相机动画模块

支持根据指定塌陷帧间隔进行目标相机转为自由相机

相机列表模块

列表中显示当前场景所有相机,可快捷切换相机与选择相机机身与目标点

如何用3ds Max辅助插件CG MAGIC中相机版块功能

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