Blender如何让平面上正反两面显示不同纹理图片
1、打开平面的着色器编辑器,给平面添加二个【图像纹理】节点。

2、分别给【图像纹理】节点添加不同的图片纹理,用【混合】节点将二个【图像纹理】节点进行混合并输出到【材质输出】接口,如图所示。

3、打开着色器编辑器的【添加】节点,选择添加【输入】选项中的【几何数据】。

4、将【几何数据】节点中的【背面】接口连接到【混合】接点的系数上,即可使平面上正反两面显示不同的纹理图片,如图所示。

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