OpenGl着色器简单范例

2025-10-14 03:11:58

1、首先会使用vs2013英语倘愁版创建C++的ConsoleApplication并且会增加相关的文件.cpp或者.h (特别说明,添加完也可以通过对增加的文件rename/重命名 修改后缀,比如下面的.vert就是那样修改的),相关经验已经发率率塑布;

依次增加5个文珠裹件,五个文件明明如图(这里的名字是因为这些文档中相关调用是这样的,如果要自己命名,就要知道到哪里改,代码后面依次放出)

OpenGl着色器简单范例

2、其次,下载完需要的opengl 的相关include的  .h,.lib.dll(去官网,或者相关的程序学习网站)

OpenGl着色器简单范例

3、接着就是配置。相关经验已经上传

1、在文件名字为  minimal.vert里面填上如下(图代码)

void main()

{    

    gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex; 

}

OpenGl着色器简单范例

2、在文件名字为  minimal.frag里面填上如下(图代码)

void main()

{

    gl_FragColor = vec4(0.6,0.4,0.2,1.0);

}

OpenGl着色器简单范例

3、在文件名字为  textfile.h里面填上如下(图代码)

char *textFileRead(char *fn);///读取文件

int textFileWrite(char *fn, char *s);///写入文件

OpenGl着色器简单范例

4、 在文件名字为  textfile.cpp里面填上如下代码

#include <stdio.h>

#include <malloc.h>

#include <string.h>  

char *textFileRead(char *fn)

{

FILE *fp;

char *content = NULL;

int count = 0; 

if (fn != NULL)

{

///打开文件 

fopen_s(&fp,fn, "r");

if (fp != NULL)

{

fseek(fp, 0, SEEK_END);

count = ftell(fp);

rewind(fp);

if (count > 0)

{

content = (char *)malloc(sizeof(char) * (count + 1));

count = fread(content, sizeof(char), count, fp);

content[count] = '\0';

}

fclose(fp);

}

}

return content;

int textFileWrite(char *fn, char *s)

{

FILE *fp;

int status = 0; 

if (fn != NULL)

{

///打开文件 

fopen_s(&fp, fn, "w");

//fp = fopen(fn, "w");

if (fp != NULL)

{

if (fwrite(s, sizeof(char), strlen(s), fp) == strlen(s))

status = 1;

fclose(fp);

}

}

return(status);

}

OpenGl着色器简单范例

OpenGl着色器简单范例

5、  在文件名字为  textfile.cpp里面填上如下代码,效果是图一,可以自己去片源着色器改颜色哈

#include <iostream>

#include<glew.h> 

#include<glut.h>   

#include<gl.h>

#include "textfile.h"

#pragma comment(lib,"glew32.lib")

#define printOpenGLError() printOglError(__FILE__, __LINE__) 

static float degree = 0;///茶壶旋转的度数 

/**

* @brief 处理窗口大小改变

* @param  w 窗口的宽

* @param  h 窗口的高

**/

void changeSize(int w, int h)

{

///重新定义视口

glViewport(0, 0, w, h);

///重新设置投影变换

if (h == 0) h = 1;/// 防止高为0产生除0错误

float ratio = 1.0 * w / h;///宽高比

glMatrixMode(GL_PROJECTION);///当前矩阵设为投影矩阵

glLoadIdentity();///清空投影矩阵

gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);//重设投影矩阵

///模型视点变换

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///当前矩阵设为模型视点矩阵

}

/**

* @brief 显示函数

**/

void renderScene(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空颜色缓存和深度缓存

glLoadIdentity();///清空模型视点矩阵

///视点变换

gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,

0.0, 0.0, -1.0,

0.0f, 1.0f, 0.0f);

///模型变换 旋转茶壶

glRotatef(degree, 0, 1, 1);

///绘制茶壶

glutSolidTeapot(1);

degree += 0.1;///旋转度数增加

glutSwapBuffers();///交换缓存(双缓存模式)

}

/**

* @brief 处理键盘事件 按下 Esc 退出程序

**/

void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y)

{

if (key == 27)

exit(0);

}

/**

* @brief 打印OpenGL错误信息

* @param  file 错误所在的文件

* @param  line 错误所在的行

* @return 1 OpenGL error

* @return 0 other  error

**/

int printOglError(char *file, int line)

{

GLenum glErr;

int retCode = 0;

glErr = glGetError();///获取错误

while (glErr != GL_NO_ERROR)

{

printf("glError in file %s @ line %d: %s\n", file, line, gluErrorString(glErr));

retCode = 1;

glErr = glGetError();///获取下一个错误

}

return retCode;

}

/**

* @brief 打印日志

**/

void printInfoLog(GLhandleARB obj)

{

int infologLength = 0;

int charsWritten = 0;

char *infoLog;

glGetObjectParameterivARB(obj, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB,

&infologLength);

if (infologLength > 0)

{

infoLog = (char *)malloc(infologLength);

glGetInfoLogARB(obj, infologLength, &charsWritten, infoLog);

printf("%s\n", infoLog);

free(infoLog);

}

}

/**

* @brief 设置着色器

**/

void setShaders()

{

GLhandleARB v, f, p;

char *vs = NULL, *fs = NULL;

///创造空白顶点着色器对象并返回其句柄

v = glCreateShaderObjectARB(GL_VERTEX_SHADER_ARB);   ///顶点着色器 v

f = glCreateShaderObjectARB(GL_FRAGMENT_SHADER_ARB); ///片元着色器 f

///读取着色器源代码文件

vs = textFileRead("minimal.vert");///顶点着色器源代码字符串

fs = textFileRead("minimal.frag");///片元着色器源代码字符串

///加入到字符串数组

const char * vv = vs;

const char * ff = fs;

/// 将着色器源代码字符串数组提交给空白的着色器

/// glShaderSourceARB() 参数表:

/// GLhandleARB shader        --- 着色器

/// GLuint nstrings           --- 字符串数组中多少个元素 本例子就只有1个字符串

/// const GLcharARB **strings --- 字符串数组

/// GLint *lengths            --- 对应字符串数组的长度数组 NULL表示所有字符串以null结束

glShaderSourceARB(v, 1, &vv, NULL);

glShaderSourceARB(f, 1, &ff, NULL);

///释放字符串所占用的内存空间

free(vs);

free(fs);

///编译源代码

glCompileShaderARB(v);

glCompileShaderARB(f);

///打印日志

printInfoLog(v);

printInfoLog(f);

///创造空白程序对象并返回其句柄

p = glCreateProgramObjectARB();

///将着色器对象附加到程序对象

glAttachObjectARB(p, v);

glAttachObjectARB(p, f);

///链接程序对象 打印日志

glLinkProgramARB(p);

printInfoLog(p);

///安装程序对象

glUseProgramObjectARB(p);

}

/**

* @brief 主函数 程序入口

**/

int main(int argc, char **argv)

//创建窗口相关函数

glutInit(&argc, argv);///初始化GLUT并处理命令行参数

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);///深度缓存 双缓存 RGBA颜色模式

glutInitWindowPosition(100, 100);///窗口左上角位置

glutInitWindowSize(320, 320);///窗口大小

glutCreateWindow("GLSL的第一步");///创建窗口

///注册各种回调函数

glutDisplayFunc(renderScene);///注册显示回调函数 renderScene

glutIdleFunc(renderScene);///注册后台管理函数(事件循环空闲时运行) renderScene

glutReshapeFunc(changeSize);///注册窗口大小改变时的回调函数 changeSize

glutKeyboardFunc(processNormalKeys);///注册键盘输入回调函数 processNormalKeys

///启动必须的功能

glEnable(GL_DEPTH_TEST);///开启深度缓存测试

glEnable(GL_CULL_FACE);///启动多边形剔除功能

glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);///指定清除颜色

glewInit();///glew初始化

///检测是否支持基本的顶点着色器和片元着色器

if (GLEW_ARB_vertex_shader && GLEW_ARB_fragment_shader)

{

printf("Ready for GLSL\n");

}

else

{

printf("No GLSL support\n");

exit(1);

}

setShaders();///设置着色器

glutMainLoop();///进入主循环 

return 0;

}

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