Processing 3入门:鼠标有关事件处理
1、首先,获取当前鼠标位置使用变量mouseX和mouseY.
获取上一帧鼠标位置使用变量pmouseX和pmouseY.

2、获取鼠标是否被按下,使用变量mousePressed。
如果在if-else语句中判断按下的键,通常配合mouseButton==LEFT/RIGHT/CENTER来使用。

3、void mousePressed()则是重载事件处理函数。该函数于按下鼠标后调用。
mouseClicked则于鼠标抬起(且鼠标按下期间无移动)时调用,即单击事件。

4、mouseReleased则于鼠标抬起时调用,不论鼠标按下期间是否移动。
mouseReleased先于mouseClicked调用。

5、mouseMoved当鼠标移动时调用。
在这些事件中可以修改变量,也可以绘图,但是如果要绘制连续的动画效果,通常将绘图代码写在每一帧都调用的draw函数里。

6、mouseMoved和mouseDragged不会被同时调用。
当鼠标不按下,移动鼠标,会调用mouseMoved函数。
当鼠标按下,移动鼠标(拖动),会调用mouseDragged函数。

7、mouseWheel会在鼠标滚轮滚动时调用。且可以传入一个MouseEvent参数。
同过该参数可以获取滚动量等。

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