rhino的NURBS布尔运算操作集锦
1、在启动指令之前预选第一个物件或全部物件。
布尔运算指令也可以使用于曲面和开放的多重曲面,其结果与被选取的物件的法线方向有关。您可以使用 Dir 指令检查曲面的方向。如果布尔运算的结果和您所预期的不一样,也可以使用 Dir 或 Flip 指令反转曲面的法线方向后再试一次。
如有需要,请先使用 Join 指令将数个曲面组合成为一个多重曲面。
网格物件的布尔运算请使用网格 布尔运算指令。
1、从一组多重曲面或曲面减去与另一组多重曲面或曲面交集的部分。

2、步骤:
选取第一组物件,按 Enter。
选取第二组物件,按 Enter。
3、运用下图所示的按钮删除输入物件即可

1、减去两组多重曲面或曲面未交集的部分。

2、步骤:
选取第一组物件,按 Enter。
选取第二组物件,按 Enter。
3、运用下图所示的按钮删除输入物件即可

1、减去两组多重曲面或曲面交集的部分,并以未交集的部分组合成为一个多重曲面。

2、步骤:
选取数个物件,按 Enter。
所有的物件会结合成一个多重曲面。
3、运用下图所示的按钮删除输入物件即可

1、以两组多重曲面或曲面交集及未交集的部分分别建立多重曲面。

2、步骤:
选取第一组物件,按 Enter。
选取切割用物件,按 Enter。
附注:切割用物件也可以同时是被切割的物件。
3、运用下图所示的按钮删除输入物件即可

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