游戏人物装备鼠绘教程(三)——护肩

2025-10-28 05:21:14

1、  分组建群。


  按照功能和作用不同,由上到下新建图组依次为:自制纹理素材图库、盖印微调、护肩(以左护肩为例)和背景。

2、  各组作业。

3、  盖印微调。

1、  新建画布,大小:宽度高度各3000像素。


  背景白色,分辨率150,RGB通道。

1、  新建图层,为背景选色填充。


  滤镜:拼贴5-2,杂色11.86。

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2、  新建图层,径向渐变填色。

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3、  复制背景图层,用多边形套索工具按照拼贴裂缝套出一部分区域,作为前置背景墙。


  图层混合模式:叠加。
  图层样式:斜面和浮雕、纹理(花岗岩)。

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4、  同样方法做出后置背景墙。


  图层混合模式:正片叠底。
  图层样式:斜面和浮雕、纹理。

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5、  将上述两部分背景墙体分开一段距离。


  背景渲染预览。

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1、  护肩纹理分为两种,一种是布甲,一种是龙鳞。

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2、  纹理一:布甲。


  制作过程:填充底色,用设定好的渐变样式先横向填色,再在新图层纵向填色。两个渐变色图层叠加,合并以后修改图层混合模式为滤色。
  用钢笔在颗粒之间勾出空隙,复制粘贴路径若干,转为选区删除,添加图层样式斜面和浮雕以及阴影。

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3、  纹理二:龙鳞。


  制作过程:很简单的,用画笔一层一层铺设龙鳞就行了,之后把这些步骤的图层统一用一个图层样式整合、盖印。

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4、  盖印两种纹理,复制以后调整大小,再粘贴到不同的新图层,整合为一个新的纹理。

1、  以左护肩为例。


  肩甲第一部分填色。

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2、  肩甲1粘贴调整已做好的布甲纹理素材(叠加)。


  过程示意图如下。

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3、  肩甲1盖印图。

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4、  肩甲第二部分填色。

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5、  方法同上,使用布甲素材整合(叠加)。


  肩甲2预览图。

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6、  护肩第三部分:肩铠。


  填充底色,复制2次 ,每一个副本图层填不同方向的渐变色叠加后整合为一个图层(柔光)。

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7、  为肩铠添加龙鳞纹理(正片叠底)。

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8、  盖印以上3部分,组合成护肩铠甲。

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1、  为护肩作减淡处理,增强立体感。

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1、  综合以上,成品来了。

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