UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

2025-10-26 22:00:00

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径10,高度30,

点击确定。

UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

3、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选择圆柱体的上边圆线,设置半径为R5,

点击确定,

UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

4、如下所示,

点击工具中的阵列命令,

要阵列的特征选择圆柱体和边倒圆,

指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,圆形布局,

设置数量3,节距角45,

点击确定

UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

5、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径10,

点击确定。

UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

6、如下所示,

点击工具栏中的合并命令,

ctrl+a,选中所有的 实体点击确定,完成合并。

UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

7、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选择实体中的两条相交线段,,设置半径为R3,

点击确定,

UG10.0练习三维建模七百六十之阵列圆柱体

8、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

至此

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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