风暴英雄 弗斯塔德 天赋篇
1、1级:
强力投掷:Q是主要输出,强化效果较好。
贿赂:由于弗斯塔德强大的机动性,它可以快速飞到对方的野区来贿赂攻城雇佣兵。
上升气流:适用于追击和逃生,除非被针对否则基本不点。
老练的射手:基本不点。鸟清兵线能力并不强。
咒术师的追求:基本不点。弗斯塔德的移动机制使他无需此天赋进行恢复。


2、4级:
聚合之力:强化技能的幅度很大,必点。但要注意死亡后额外的加成会被重置。
灌魔雷电:W输出,收益不如聚合之力。
气流骑士:基本不点。
吸血打击:一般只用急救术就足够。基本不点。

3、7级:
战斗动能:由于弗斯塔德的回风天赋被砍,所以战斗动能成为弗斯塔德提高输出频率的方法。
急救术:基本必点。弗斯塔德主要的恢复手段。对方如果比较针对弗斯塔德就选择急救术。
爆炸回旋锤:对操作要求较高,操作能力强的可以选择。
秘密武器:基本不点。
来去自如:基本不点。

4、10级:
辛特兰雷击:虽然同样有前摇而且范围很窄,但比狂风有效和保命很多。对方能看得到雷击的范围预警,所以对破坏阵型,追击很有作用。
狂风来袭:长时间的施法前摇和对位置的严苛要求让这个技能成为冷门。

5、13级:
静电护盾:默认选择,增强生存能力。
致残回旋锤:团队缺少控制时可以考虑。
巨人克星:基本不点。
雷霆打击:基本不点。

6、16级:
超负荷:默认的选择,能很大程度提高弗斯塔德的团战爆发能力。
晕锤时刻:团队缺少控制时点。
猛禽狂风:如果容易被针对则可以考虑。
后燃充能:基本不点。

7、20级:
蛮锤召唤:强化大招,必点。
时空狂暴:如果没有选择战斗动能天赋,可以选择狂暴。
风之隧道:不点。
史诗坐骑:不点。


8、地图相关:
贿赂这个天赋加上鸟本身的机动性可以让弗斯塔德快速地控制对方的攻城怪物野点,适用于较大的地图。
弗斯塔德的Z提高了其机动性,往往有逆转团战局势的作用,要把握好使用时机。


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