曲面和多边形的布尔运算
1、1:MAYA有曲面布尔运算和多边形布尔运算;
(1)曲面布尔运算在“曲面模块——编辑NURBS——布尔”;
(2)多边形布尔运算在“多边形模块——网格——布尔”;
(3)曲面和多边形的布尔运算方式是一样的,都是由并集+差集+交集组成;
如图所示:


2、2:曲面和多边形布尔运算的操作的方式不一样;
(1)多边形布尔运算是先选两个物体对象,再执行布尔命令;
(2)曲面布尔运算是先执行布尔命令,再点击其中一个物体对象,按“Enter”;再点击一个物体对象,按“Enter”;
3、3:创建一个多边形球体和圆柱体;
(1)创建一个曲面球体和圆柱体;
如图所示:


4、4:并集:移除物体对象相交部分;
如图所示:


5、5:差集:相互剪切物体对象相交部分;
(1)要先确定哪个是主体,哪个是切割体;
(2)主体不相交部分保留;切割体被移除;
如图所示:


6、6:交集:保留物体对象相交部分;
如图所示:


声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:140
阅读量:85
阅读量:35
阅读量:194
阅读量:154