3dmax水槽槽口怎么制作
1、先画90*50*45的长方体,转为可编辑多边形

2、多边形层级,向里挤出20。去掉不需要的面。


3、选择矩形的边,按shift向前面移动与挤出的面重合

4、选择长方体上面这个面,向下挤出20

5、去掉不需要面,调整一下


6、进入 边层级,按住shift选择四周边延伸。

7、添加壳命令,给内部量一定数值。

8、简单渲染下

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