鱼群的粒子动画
1、1:这是在CG网上下载的一个模型素材;
(1)将模型位置摆放好,鱼头面向世界坐标的“X”轴;
(2)将模型“冻结变换”和删除历史;
(3)将其命名为:fish;
如图所示:

2、2:使用“正弦”变形器(在“动画模块——创建变形器——非线性”);
《1》在“通道盒”调整数值;
(1)旋转Y轴为90度,旋转Z轴为90度;
(2)调整变形器正弦sine1的数值;
《2》将变形器的位置摆放好;
如图所示:


3、3:使用变形器sine1的“偏移”k帧;
《1》将时间范围设置为1~12;播放速度设置为每秒24帧;
《2》点击“偏移属性”,鼠标右键点击“为选定项设置关键帧”;
(1)第一帧“偏移”值设置为:10;
(2)第24帧“偏移”值设置为:8(“偏移值10-波长值2=8”);
如图所示:


4、4:点击播放动画的时候,会发现鱼动起来不是很流畅;
(1)打开“曲线图编辑器”(在“窗口——动画编辑器”);
(2)选给鱼创建的变形器正弦sine1Handle,框选其“偏移”的动画接点,点击“线性切线”;
如图所示:

5、5:选中鱼的模型yu,使用“创建动画快照”(在“动画模块——动画”);
(1)给所有鱼贴上贴图;
(2)选动画快照的鱼的组,点击“解组”(在“编辑”);
(3)按“ctrl+H”键,隐藏“正弦”变形器和鱼的原模型;
如图所示:



6、6:使用“CV曲线工具”创建一根曲线;
(1)将曲线“冻结变换”和删除历史;
如图所示:


7、7:选曲线curve1,使用“创建曲线流”(在“动力学模块——效果”);
(1)将时间滑块的时间范围设置为0~200;
(2)点击播放可以看到粒子顺着曲线游走;
(3)可以将曲线上的发射器自由设置大小,粒子游动范围根据发射器的缩放大小有关;
如图所示:



8、8:使用“实例化器(替换)”(在“动力学模块——粒子”);
(1)选中动画快照的所有鱼模型,
如图所示:

9、9:现在可以点击播放动画即可;
(1)若是鱼都挤在一起了,可以缩放曲线上的控制器调整;