如何利用CG MAGIC插件进行场景及灯光等管理
1、资源处理模块
改路径:将当前场景外部资产路径进行批量修改到指定路径
汉转拼:将当前场景外部资产名中存在的汉字转换为拼音
去重名:将当前场景外部资产名中存在的重名文件进行修改
外部参照转换模块
转参照对象:将当前选择的模型转为参照对象
转参照场景:将当前选择的模型转为参照场景
参照转对象:将当前选择的参照转为场景模型
2、场景模板模块
针对当前场景的环境,效果,公用,渲染器,模型进行记录创建指定模板,当加载此模板时即可不需配置就可创作。
灯光板块
灯泡模块
支持将选择的模型上创建灯泡,支持按组,按所选物体,物体元素,一键生成球光。
灯光排除模块
可快速对指定的灯光,进行物体排除操作
3、实用板块
清理模块
垃圾:清理当前场景中存在的各种影响操作的垃圾数据
内存:释放3ds Max进程占用的内存
丢失插件:清理当前场景中存在的丢失插件
光线跟踪:关闭当前场景的光线追踪
空图层:将当前场景的空图层删除
空物体:将当前场景中存在的空物体删除
输出路径:将当前场景的输出路径删除
光子路径:将当前场景的光子路径删除
材质:删除当前选择模型的材质
修改器:清空当前选择模型的修改器
贴图坐标:将当前选择的模型UVW删除
模型废点:将当前选择模型的废点删除
信息统计模块
支持场景中的渲染器,第三方插件,场景物体数量,面数,材质灯光参数显示
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