After Effects cc的粒子插件的中英对照图
1、 Emitter Behavior粒子生成的类型,
Continuous联系的:发射器联系不断的发射粒子.
Explode爆炸 的状态:发射器只发一次一定数量的粒子
2、 Particles/sect调节每秒钟粒子发出的数量。数值也大发射也密集数量也多。
3、 Emitter Type 粒子类型选择,里面有
Point点从一个点发射出来的粒子、
Box盒子是从立体盒子中发射出的、 以下的意思都大体相同就不一一赘述了
sphere球体、
grid网格、
light(s)灯光;从灯光层发射粒子,先要建一个层作为灯光层,Light Llayer几个Light Layer 可以共用一个Particular。
Layer图层在选择它后下面的Layer Emintter就会被激活,在:Layer Emitter下面会有Layer 层的选项、它可以选择你的粒子将要附着以哪一个层,先哪一个层粒子就和那个层链接。
Layer Grid 层网格。
当选择除了point以外的如Box/sphere时,emitter下面相应的选项才能激活。才可以调整它的 属性。
4、Light Naming光线调节
choose Names选择名字
5、Position{X\ Y\Z}位置调节器;
6、Position Subframe 位置架构(位置子帧)
linear 线性;默认的为线性,发射器的移动插值是线性的,如果发射器需要特快速移动时就
就会出现锯齿。
10*Linear 10* 线性;有锯齿是可以用它解决。
10*smooth 10*光滑;想更加平滑就选它。
Exact(Slow)精确的(慢);最流畅平滑,但是渲染时会很慢
7、Direction 发射器方向
Uniform 统一的;任何的粒子发射时会向各个方向发射移动。
Directional 定向;向一个方向发射,通过(X、Y、Z)轴的旋转来实现.
Bi-Directional 双向;和Directional方向很像,但是是完全相反的方向,也就是如果从左发射
那么右边也一样发射.
Disc 蝶形(椭圆形、圆盘形);在两个维度上形成一个扁圆的一个形状发射。
Outwards 向外 ;粒子始终从发射点向外(远离)的方向移动。和Directional统一,不同的
是统一的是随机的。
8、 Direction Spread 扩散范围;可以控制粒子发射的区域。粒子会在此区域中运动。是发射的方 区域大小来界定的。
9、Rotation {X\Y\Z} [X/Y/Z]三个轴的轴向转动(旋转)
10、Velocity 速度(速率);粒子在每秒钟做的运动速度与消亡时间频率。
11、Velocity Random 速度随机;粒子的运动相对随机不固定的。这个可以和Velocity结合起来用, 如把Velocity的值设成3,把velocity random的值设成50。那么这个粒子将会在3—50之间随机发 出,此起彼伏,而不是固定的频率
12、Velocity Distribution 速度分布
13、Velocity from Motion 速度跟随运动:粒子在运动的同时也会跟随发射器的运动方向来运动
14、Emitter Size {X\Y\Z} 发射器尺寸;在Emitter Type中选择了 Box、Sphere等才会被激活
15、Particles/sec modifier 粒子速/秒 修改器;这只有在Light(s)灯光图层下有效.
Light lntensity 光照的强度
Shadow Darkness 阴影和暗部
Shadow Diffusion 阴影扩散度
None 无
16、Layer Emitter 曾发射器;只有在Emitter Type粒子类型中选择了 Layer 层才会被激活。
Layer 层 ;选择合成中的一个图层和粒子层自动链接。
Layer Samplig 图层采样;
Current Time 当前时间
Particular Birth Time 粒子产生的时间
still 静态
Layer RGB Usage 图层RGB用法;
Lightness-size 发光-尺寸;
Lightness-Velocity 发光-速度
lightness-Rotation 发光-旋转
RGB-size Vel Rot 发光-尺寸 速度 旋转
RGB-Particle Color RGB-粒子颜色
None 无
RGB-Size Vel Rot+Col RGB-尺寸 速度 旋转颜色
RGB-XYZ Velocity RGB-XYZ 速度
RGB-XYZ Velocity+Col RGB-速度+颜色
(以上几项都是有图像变化而产生相互影响)
17、Grid Emitter 网格发射器;在Emittre Type 粒子类型中选择Grid 网格或Layer Grid时才会激
活。
Particles in{X\Y\Z} 粒子在XYZ轴上的数量;默认的是XY轴为5,Z轴为1.
Type 类形;
Periodic Burst 定期破裂;粒子是同时发射出来。
Traverse 横贯时间;粒子是以行的形式依次发射出来
18、Emission Extras其它发射属性 ; 发射附加
Pre Run 预运行;提前发射粒子,使粒子在第一帧就产生了。
Periodicity Rnd 周期性随机;只对Directional有用,要在Direction Spread为0时生效,使离子分布不
均匀。
Lights Unique Seeds 光源起点 光的种子;使用多个灯光照射时,灯光发射的粒子有不同的种子形态
19、 Ramdom Seed 随机种子;随机数值开始点,它有变化那么整个插件的随机性都会跟着变化。么整个插件的随机性都会跟着变化。