UG10.0如何建模B6x20沉头槽销?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
使软件呈现三维建模状态。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
激活“圆柱体”命令,直接插入一个我们需要的圆柱体。

3、如下图所示,
“圆柱”对话框出现了,
设置好直径ø6,高度20,
其余参数默级调认,
点击确定,即可完成ø6x20的圆柱体的插入操作。

4、如下图所示,
1、激活“倒斜角”命令,
2、选择实体中需要倒斜角的边,
3、设置横截面为“偏置和角度”,
4、设置距离1.8,角度15,
5、点击“确定”,完成倒斜角操作。

5、如下图所示,
1、点击工具栏中的 旋转 图标,激活旋转命令,
2、点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图。

6、如下图所示,
进入到草图中,
软件自动激活“轮廓”命令,
我们就先画出一个直角梯形,
然后添加约束,竖直线段与Z轴重合,两条水平线段与X轴平行,
然后激活标注命令,标注尺寸,角度37.5,长线端高度20,短线段宽度3,
最后点击“完成”,退出草图。

7、如下图所示,
回到 旋胆攀转 对话框,
指定Z轴为旋转轴,
布尔一栏选择求和,
然后点击确定。

8、如下图所示,
1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,
2、点击基准坐标系中的 XY平面,直接进入草图。

9、如下图所示,
1、软件默认激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,然后添加约束成等边三角形,其一端点与纵轴重合,(说明一下,手册中说,角度≈70°,那60°也是≈70°了,就别计较了。),修改尺寸泉净蚊,能拉伸求差处槽就行,多深无所谓,
2、画好一个三角形,点击工具栏中的 阵列曲线 图标,进行圆形阵列,数量3角度120度,
3、阵列之后点击“完成”,退出草图。

10、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置距离为16,
布尔求差,
点击“确定”。

11、完成以上所有操作,
这里再在设计树中将“基准坐标系”隐藏好,
就可以进行渲染——真实着色——指定材料——钢。
最后的效果如下两幅图所示。

