unity3d第一人称移动,鼠标旋转控制视角

2025-10-14 19:27:19

1、打开unity3d创建一个立方体作为要控制的人物。

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2、给立方体添加rigidbody,并且把“Freeze Rotation”的xyz都勾选,冻结旋转。

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3、创建一个”First“脚本。

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4、打开First脚本,创建三个变量,在Start中初始化相机的位置。

camTrans = Camera.main.transform;

Vector3 startPos = transform.position;

startPos.y += camHeight;

camTrans.position = startPos;

camTrans.rotation = transform.rotation;

camAng = camTrans.eulerAngles;

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5、新建一个Rot_move方法,在里面设置相机跟随鼠标旋转物体与相机同步旋转更新相机位置

float y = Input.GetAxis("Mouse X");

float x = Input.GetAxis("Mouse Y");

camAng.x -= x;

camAng.y += y;

camTrans.eulerAngles = camAng;

camTrans.position = new Vector3(this.transform.position.x,camTrans.position.y,this.transform.position.z);

float camy=camAng.y;

this.transform.eulerAngles=new Vector3(this.transform.eulerAngles.x,camy,this.transform.eulerAngles.z);

Vector3 startPos = transform.position;

startPos.y += camHeight;

camTrans.position = startPos;

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6、在update方法中调用Rot_move方法,以及监听W键向前移动。

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7、把First脚本放在立方体上面。

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8、运行游戏,现在我们就可以按住W按键向前移动,鼠标控制移动方向。

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