Blender中如何给物体添加UV栅格图
1、在物体模式中,选择物体,打开【材质属性】窗口,给物体添加一个材质。

2、在【材质属性】页面,点击【基础色】,从列表中选择【图像纹理】。

3、【基础色】选项中,点击【新建图像】,在弹出的窗口中点击展开【生成类型】列表。

4、从【生成列表】选择【UV栅格图】,将视图着色方式更改为【材质预览】,即可。


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