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1、' 置环境光
环境光.红色值 = 0.3
环境光.绿色值 = 0.4
环境光.蓝色值 = 0.5
环境光.透明值 = 1
场景管理.置环境光 (环境光)
' 获取场景根节点
根节点.置句柄 (场景管理.取场景根节点 ())
' 创建光源
灯光.置句柄 (场景管理.创建灯光 (“MainLight”))
' 设置光源的类型
灯光.置类型 (0)
' 设置光源的位置
灯光.置位置 (60, 80, 100)
' 设置散射光颜色:
灯光.置漫射光颜色 (1, 1, 0)
' 设置反射光颜色:
2、.版本 2
节点1.偏 (180)
' 获取动画状态
动画状态.置句柄 (实体.取动画状态 (“Walk”))
' 启用动画状态
动画状态.置启动状态 (真)
.子程序 开始, , 公开
.如果真 (设置 () = 假)
返回 ()
.如果真结束
.子程序 配置资源
.局部变量 节点, 文本型, , "0"
.局部变量 配置, 文本型, , "0"
.局部变量 计数, 整数型
.局部变量 计数1, 整数型
节点 = 取配置节名 (数据路径 + “resources.cfg”)
.计次循环首 (取数组成员数 (节点), 计数)
重定义数组 (配置, 假, 0)
读配置项目 (配置, 数据路径 + “resources.cfg”, 节点 [计数], “FileSystem”)
.计次循环首 (取数组成员数 (配置), 计数1)
资源组管理.增加资源定位 (配置 [计数1], “FileSystem”, 节点 [计数], 假)
.计次循环尾 ()
3、.版本 2
重定义数组 (配置, 假, 0)
读配置项目 (配置, 数据路径 + “resources.cfg”, 节点 [计数], “Zip”)
.计次循环首 (取数组成员数 (配置), 计数1)
资源组管理.增加资源定位 (配置 [计数1], “Zip”, 节点 [计数], 假)
.计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()